
进阶点数
完成进度,赚取AP,并用它们来变得更强。
查看大图AP - 进度点数
你以虚弱状态开始游戏。每完成一个原版进度,你都会获得进度点数,然后消耗这些点数来逐步强化自身,最终超越原版所提供的极限。
进度现在有实际价值了
所有 126 个原版进度被分为五个等级,每个等级都有各自的颜色和奖励:
| 等级 | 价值 | 数量 | 总计 |
|---|---|---|---|
| 蓝色 | 1 AP | 15 | 15 AP |
| 绿色 | 2 AP | 27 | 54 AP |
| 黄色 | 3 AP | 31 | 93 AP |
| 红色 | 4 AP | 43 | 172 AP |
| 紫色 | +1 最大生命值 | 10 | 10 颗心 |
紫色进度完全跳过货币,直接当场授予一颗永久额外生命值。游戏中最具挑战性的十个任务,对应十颗心。
第二个物品栏标签页
你的生存模式物品栏旁边会多出一个状态标签页。它会显示你当前的 AP、带有等级进度条的所有四种升级,以及一个直接进入进度界面的按钮。无需指令,无需额外物品,也无需记住单独的 GUI。
四项可升级属性
| 属性 | 初始值 | 完全升级后 | 升级次数 |
|---|---|---|---|
| 最大生命值 | 3 颗心 | 10 颗心 | 14 |
| 饥饿值 | 3 格 | 10 格 | 14 |
| 氧气值 | 3 格 | 10 格 | 7 |
| 经验值获取 | 20% | 100% | 4 |
生命值的花费总是恰好是同等饥饿值升级的两倍,因此饥饿值是廉价的入门选择,而生命值则是长期投资。将十颗紫色之心叠加到完全升级的生命值条上,你最终将拥有 20 颗心,是原版的两倍。
数据精确闭环
共有 334 AP 可用,而所有升级的总价值正好是 334 AP。完成所有进度,购买所有升级,你最终会恰好剩下零点数。没有任何浪费,也没有任何遥不可及。
清晰易读的进度树
进度界面也采用了相应的颜色编码。任何尚未完成的进度都会以对应等级颜色的边框包裹,并在角落显示 AP 价值。完成进度后,颜色边框会消失,只剩灰色数字保留,让你一眼就能看出点数还在哪里。进度树的网格被加宽,防止边框重叠。
协同运作的系统
- 饥饿值比例正常。 当饥饿值低于 10 格时,所有与饥饿值相关的机制都会根据你的实际最大值进行缩放,而不是假设使用原版数值。
- 饱和度跟随你的上限。 三格饥饿值意味着最多三格饱和度。
- 经验值限制合理。 你的倍数适用于获得的经验值,而分数余数会以概率形式掷出,因此单个经验球不会在 20% 时悄无声息地向下舍入至零。
正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。