
万花筒烧烤
炭火烧烤,为每一餐带来温暖与烟熏风味。
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不仅仅是炭火烧烤:赋予油脂独特风味,让食物保持温热,并将更多食材从田间带到餐桌。
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万花筒烧烤是万花筒烹饪的一个综合性烹饪扩展,围绕四个相互关联的主题构建:炭火烧烤、热食、风味油和新食材。种植油菜、洋葱、红薯和鱼腥草;在森林中发现花椒树;研磨食材、压榨菜籽油,并调制不同风味的辣椒油。烧烤是最显眼的功能,但完整体验涵盖从采集加工食材到端上一份新鲜烹制的菜肴。

📋 概述
- 核心循环:种植与采集 → 加工食材 → 榨油与备制调料 → 烧烤或烹饪 → 趁热上桌
- 主要特性:烟熏暖意和调味油、新作物与新菜肴、动态的秘密串烧、19种固定配方串烧、串烧食谱书、串烧盘、调料瓶、高级厨房挂架、特殊效果和专属食用动画
- 设计目标:将万花筒烹饪扩展为更完整的厨房体验,并以炭火烧烤作为其标志性功能
🎮 烧烤
手动组装串烧
无需合成界面:
- 副手持有一根木棍,主手持有一份食材。
- 右键点击,将食材逐一穿到木棍上。
- 按正确的顺序插入正确的食材,即可完成一个固定配方的生串烧。
- 不符合固定配方的三种食材组合将变成玩家署名的秘密串烧。
潜行右键点击未完成或生的串烧可将其拆解。木棍和所有已穿入的食材会一并返还。
秘密串烧的颜色会取自其所用食材,并动态生成不同的外观。
固定配方串烧
该模组目前包含20种固定配方串烧:
- 牛肉、五花肉、鸡皮、鸡中翅
- 鱿鱼须、鱼肉、红薯片、土豆片
- 毛毛虫、蘑菇、馒头片、末影珍珠
- 肉丸、史莱姆、肉骨头、煎蛋
- 羊肉、黄金,以及名不副实的“普通”串烧、面筋串
每种串烧都有其特定的食材顺序、食物数值、模型、食用动画和效果。1.1版本还重新平衡了所有已烹饪的固定配方串烧的效果和持续时间。
秘密串烧
秘密串烧会记录其制作者,并根据实际穿在串上的食材计算其食物数值。当串烧被烹饪时,每种食材会尽可能先转换为其烹饪后的食物状态。
- 熟食营养值:将所有可食用食材的营养值相加,乘以组合系数,向下取整,且最低为1。
- 组合系数:当所有食材各不相同时为
0.6;当任意食材重复时为0.48。 - 熟食饱和度修正:所有可食用食材饱和度修正的、以营养值为权重的平均值。
- 生食惩罚:生的秘密串烧仅获得熟食营养值和饱和度修正的50%,且营养值仍有最低1点。
- 继承的食物行为:食用该串烧会触发其可食用食材的正常食用行为。药水效果、模组食物效果和容器返还物会被继承,但不会重复计算食材的营养值。
1.1版本引入了新的16×16图标系统。固定配方串烧、神秘串烧和暗黑烧烤使用专门手绘的图标,而秘密串烧则根据其食材构建复合的16×16图标。带有烟熏暖意的食物还会在其图标左上角显示一个状态标记。
烤架
每个烤架最多可容纳三根串烧。用打火石点燃炭火,然后完成整个过程:
放置串烧 → 刷油 → 翻面4次 → 添加特制调料 → 取出成品食物
让串烧无人看管太久可能会产出神秘串烧或暗黑烧烤。
🧂 调料瓶
调料系统类似于一个小型、可见的混合系统。将空的调料瓶放置在世界中,然后通过右键点击向其添加食材。内容物会以彩色分层的形式显示在瓶内。
混合过程
- 放置一个空的调料瓶。
- 加入花椒、洋葱粉和青辣椒粉作为三种必需的基础原料。
- 瓶子总共可容纳8份,因此最多可留出5份用于决定额外效果的原料。
- 取出待摇晃的调料,并长按右键4秒。
- 声音和粒子效果播放完毕后,它就变成了拥有16次使用次数的特制调料。
- 如果混合物错误,将未完成或已完成的调料放入合成网格中即可清除,并回收一个空的调料瓶。
调料效果仅在食物仍具有🔥 烟熏暖意时生效。其基础持续时间为三分钟。
| 原料 | 效果 | 叠加规则 |
|---|---|---|
| 红石粉 | 速度 | 1–3份为I级;4份及以上为II级 |
| 火药 | 力量 | 1–3份为I级;4份及以上为II级 |
| 鱼腥草粉 | 延长其他调料效果 | 1–3份时持续时间加倍;4份及以上时变为四倍 |
| 不死图腾粉 | 重金属 | 4份及以上为II级;可抵挡一次致命伤害并将玩家恢复到1点生命值,随后进入十分钟的重金属中毒冷却,期间无法再次触发 |
| 龙蛋粉 | 龙血 | 1–3份时临时增加6点最大生命值(3颗心),4份及以上时增加10点最大生命值(5颗心) |
| 花椒 | 麻痹 | 瓶中需至少含有4份花椒;持续45秒,同样受鱼腥草粉延长影响 |
三种基础原料总是必需的。所需的花椒也计入触发麻痹所需的四份阈值。
🛢️ 榨油与油锅
万花筒烧烤增加了一条完整的菜籽油生产链。
生产菜籽油
- 种植并收获油菜种子。
- 将种子研磨成菜籽粉。
- 用8个菜籽粉和1个小麦合成一个油饼。
- 将4个油饼放入榨油机中。
- 用铁砧反复敲击它;石头可作为游戏前期的替代品。
- 在旁边放置一个大缸以接收压榨出的菜籽油。
榨油机需要16点进度。铁砧每次敲击增加4点进度,而石头增加1点。完成一批还会产出4个油渣副产物。
三种风味油
除了万花筒烹饪原有的油脂外,该模组还添加了三种植物油:
- 菜籽油:用于烹饪和烧烤的基础油。
- 辣椒油:更长时间地保持烟熏暖意。
- 岩浆辣椒油:能非常长时间地保持烟熏暖意,并具有发光的流体和火焰粒子效果。
万花筒烹饪的油锅现在最多可容纳64点油,而非256点。一点油足以刷一根串烧或为炒菜添加一次油。所有三种油也可用于万花筒烹饪的厨具,并为完成的菜肴提供不同时长的烟熏暖意。

🔥 烟熏暖意
新鲜制作的食物会获得🔥 烟熏暖意,并随着游戏内时间的流逝而逐渐冷却。
- 烟熏暖意会延长食物自身的正面效果。
- 辣椒油和岩浆辣椒油可以更长时间地保持烟熏暖意。
- 其饱和度倍率可配置,默认值为1.25×,且不改变基础营养值。
- 熔炉和烟熏炉的产出物可选地获得烟熏暖意;默认禁用此功能。
- 可以禁用使用万花筒烹饪厨具制作的菜肴的烟熏暖意和调料效果;此集成默认启用。
- 生食、熟食和温热食物具有不同的工具提示和物品轮廓。
- 按住大写锁定键并左键点击匹配的温热食物,可以合并剩余持续时间不同的堆叠。合并后的持续时间按每个堆叠中的物品数量加权计算。这适用于玩家物品栏、箱子和木桶。

🍢 串烧食用动画
1.1版本为每种串烧赋予了其专属的食用动画、进度条和咀嚼音效。
进度条标记了一个1.25秒的完成检查点。一旦达到检查点,松开使用按钮会立即消耗食物并结算其营养值、效果和食用记录。在检查点之前松开则会取消动作,且不会消耗串烧。
skewers.allowSkewersAtFullHunger 默认启用,允许在饱食度全满时食用串烧。
skewers.enableEatingAnimations 同样默认启用。禁用它可恢复原版食用行为,同时保持总食用时长为1.25秒。
📜 串烧食谱书与盘子
串烧食谱书
在合成网格中,将空白的万花筒烹饪食谱书与一个生串烧组合,即可记录该串烧的配方。
- 副手持有一根木棍并使用食谱书,或直接对墙上挂着的食谱使用木棍,即可从物品栏中消耗所需食材并自动组装串烧。
- 通过合成清除记录的食谱,可将其变回空白的食谱书。
- 固定配方串烧和玩家制作的秘密串烧都可以被记录。
串烧盘
手持串烧时,潜行右键点击方块顶部即可放置一个盘子。每个盘子最多可放置五根串烧。
- 空手右键点击可取回最近放置的串烧。
- 手持盘子物品时右键点击,可食用存放在其中的、最能填饱肚子的串烧。
- 潜行右键点击可再次放置盘子。
🔪 高级厨房挂架
高级厨房挂架是一个为厨房工作设计的快速访问存储系统,类似于工具箱。
- 上部五个隔层用于存放调料容器,如调料瓶和油锅。
- 下部四个隔层用于存放厨房工具,如刀、锅铲和打火石。
- 按住大写锁定键打开两行快速选择界面,松开后切换到选中的物品。
- 玩家物品栏中匹配的物品可以一键归还到挂架中。
其他模组可以通过公共物品标签和API添加自己的调料容器和厨房工具。
🌱 作物、采集与菜肴
这些食材和菜肴可与万花筒烹饪的炒锅、汤锅、砧板和研磨系统配合使用,包括其灵活的配方匹配机制。
自然资源
- 花椒树:一种相对稀有的森林树木。带果的树叶可以收获花椒,村庄战利品箱中也可能包含它。花椒树叶会阻挡并伤害过于靠近的生物。在1.1版本中,树苗掉落率为10%。
- 鱼腥草:可在下界要塞的战利品箱和地狱疣生长区域找到。它可以种植在耕地或灵魂沙上。
- 油菜:成熟的植株会产出用于榨油的油菜种子。穿着万花筒烹饪的草帽破坏草丛时,也有几率获得种子。
- 洋葱:像胡萝卜一样直接种植,是基础调料所必需的。穿着草帽破坏草丛时也能找到它。
- 红薯:可以种植、烘烤、研磨,并进一步加工成红薯片。穿着草帽破坏草丛时也能找到它。
新菜肴
- 凉菜:凉拌鱼腥草、糖渍番茄、花椒蜂蜜
- 炒菜:鱼腥草炒肉、青椒鱿鱼须、红烧鸡翅
- 炖菜:土豆炖牛肉(烧烤版)、红薯米粥
- 其他食物:烤红薯、烤鸡翅,以及多种加工食材
🔧 支持版本与前置要求
- Minecraft 1.20.1 — Forge
- Minecraft 1.21.1 — NeoForge
- 必需前置:万花筒烹饪
- 可选集成:JEI、Jade、Create、Touhou Little Maid、KubeJS、Order to cook、punchy
🙏 致谢 / Credits
- 美术 / Art:Ao2333、一年、清明
- 策划 / Design:猫猫子
- 测试 / Testing:酒狐玩具屋服务器、hutao、uwjsakdj、可可
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