Roguelike历险与地下城3

Roguelike历险与地下城3

复杂而平衡的RPG体验,包含深入的角色成长与装备系统,强化世界与跨维度探索,深思熟虑的地牢探险与拾取,自定义机制,指南以及富有挑战性但回报丰厚的环境

冒险与角色扮演

愿景

Roguelike Adventures and Dungeons 3 是广为人知的 Roguelike Adventures and DungeonsRoguelike Adventures and Dungeons 2 整合包的官方精神续作,灵感来源于许多 RPG、Roguelike、Roguelite 和地牢探索类游戏及整合包。这是一个以探索为核心的整合包,不包含过载的科技向模组。

主要理念是提供复杂且平衡的 RPG 体验,包含:

  • 🛡️ 广泛的角色成长与装备收集
  • 🗺️ 强化的主世界与跨维度探索
  • 🏰 精心设计的地牢探索与战利品获取
  • 🛠️ 自定义机制、调整与指南
  • 🏅 富有挑战但奖励丰厚的环境

同时重新构思并扩展了原版 Minecraft 的核心机制,为旧事物提供新的视角。

这并不是一个大杂烩式的整合包。 存在微妙的进度和引导,但也保留了沙盒游戏的感觉。

功能

✔️ 全面的任务系统,包含自定义独特机制、实用奖励和商店

✔️ 用于提升属性的被动技能树

✔️ 随玩家增强的怪物难度,具备强化怪物 AI、怪物特性和等级(L2Hostility, EnhancedAI

✔️ 新维度(天境、幽暗花园、伊卡利亚之地、蜂巢领域、维度地牢、挖矿维度

✔️ 新的独特结构和地牢

✔️ 重做的挖矿体验(Spelunkery

✔️ 重做的地形生成(Tectonic

✔️ Boss(灾变、大规模毁灭Boss、神化

✔️ 可选的困难模式(Celestial Artifacts

详细信息:

📋 整合包总体进度概要

整合包中的内容并未通过 Stages 模组进行硬性限制(即你需要完成特定模组机制才能解锁其他选项),你可以从游戏一开始就(几乎)自由地做任何事情。然而,某些配方将要求你前往其他维度或击败特定的 Boss/怪物。维度的访问也以循序渐进的方式组织,提供了一个结构化的进度,鼓励玩家彻底探索每个领域。这种设计选择不仅为维度增加了深度和意义,也有助于减少数值膨胀

此外,这种方法促进了更平衡的游戏体验,确保玩家能够在享受发现的兴奋感的同时,不会被一次性出现的庞大体量内容所淹没。

在某些时候,一些修改和调整深受旧版 Minecraft Beta 版本理念的启发。这些调整的目的是减缓游戏中某些方面的节奏(以及整个游戏体验)和/或更深入地扩展其功能,使克服挑战感觉更有回报。每一步都应有意义、有意识,每个决定都应导致特定的结果。

目标是培养一种游戏体验,不仅关乎达成最终目标,更关乎享受旅程本身。这种设计鼓励玩家欣赏游戏的细微之处,从资源管理到独特物品的制作。

  • 重制了早期游戏生存的某些方面(生命值、村庄、怪物、战利品)。这样做是为了减缓游戏开局的速度。
  • 大量涉及与其他模组交互的配方调整,但提供了替代方案。
  • 现在需要维度探索才能进一步推进并解锁新配方。
  • 维度访问将按顺序逐步解锁。
  • 路石更难制作,以鼓励其他移动方式(马、坐骑、飞艇、船只、铁路)。
  • 非常强力的物品现在被锁定在 Boss 之后。

⚔️ 玩家

  • 被动技能树
  • 带有特殊附魔的战斗翻滚能力
  • 移动动作,如二段跳、攀附悬崖、墙壁跳跃
  • 自定义法术制作和仪式(Ars Nouveau)
  • 不同类型的魔法流派:血魔法、自然灵气、余烬
  • 14 种新的水生和陆生可驯服动物
  • 具有不同角色(如追随者、治疗者、守卫)的新型伙伴
  • 新的死亡主题魔法系统
  • 生命值调整:
    • 基础心数减少,最大生命值现在取决于经验等级
    • 自然恢复被关闭,但你会拥有可以再生的吸收生命值。(不要因为这个改动而放弃,游戏中有大量的治疗物品,你会在新游戏开始时立即获得一些,以度过最初的夜晚
    • 许多通过物品增加最大生命值的新方法

🐉 怪物

  • 大幅改进的怪物 AI
  • 超过 40 种新的敌对怪物
  • 怪物强度随玩家而提升,并依赖于多种因素,而不仅仅是随机地变强
  • 杀死强敌时难度增加,死亡时难度降低
  • 拥有创造安全区域的机制,因此无需担心基地周围出现强力怪物
  • Boss 可以在Boss地牢中找到,它们偶尔会入侵,自然生成在地表。每个 Boss 都会掉落一个个性化的词缀物品,该物品将预先附魔高级附魔
  • 怪物修饰词
  • 针对末影龙战斗的几项新机制和难度调整

🔮 附魔

  • 获取和存储经验的新方式
  • 附魔台和附魔过程的全面重做(Apotheosis 模组)
  • 各种新的附魔(Apotheosis, L2 Complements)
  • 回收不需要的附魔书的新方法

📿 装备

  • 词缀宝石,可用于增强你的物品
  • 14 种独特的武器变体,如可投掷的查克拉姆、双刃剑、巨斧等
  • 可升级的背包
  • 用于你的工具、盔甲和饰品(Curios)的自定义修饰词
  • 超过 100 件具有独特效果的遗物、饰品和神器
  • 可制作的小饰品和护身符
  • 盾牌重做,具有新的能力和附魔
  • 新的终局物品
  • 滑翔伞

📜 任务、基于任务的机制、硬币、传说

  • 描述整合包许多机制的信息性任务
  • 具有不同任务和奖励的任务,将在你的冒险中提供帮助,并让你始终保持忙碌
  • 基于任务书的新机制:精通、商店、赏金任务
  • 硬币
    • 任务硬币仅通过完成任务获得。任务硬币可以兑换成带有随机结果的战利品箱,或用于换取一组特定的奖励。它们是有限的
    • 维度硬币通过完成维度任务获得,之后可以交易以获取期望的奖励。
    • 地牢硬币
    • 赏金任务硬币通过完成悬赏获得
    • 完全完成维度任务章节可获得特殊奖励

🌍 探索

  • 重做的挖矿体验(Spelunkery 模组)
  • 重做的地形生成,包括山脉、地下河流、海边悬崖、沙丘、更深的海洋和整体更平滑的地表
  • 51 种新的主世界生物群系和 4 种洞穴生物群系
  • 地下地牢
  • 地表结构(城堡、废墟、塔楼、堡垒、营地、废弃房屋、庄园)
  • 使用胶囊(Capsules)打包你的基地并随身携带
  • 用于沉浸式旅行体验和征服天境的飞行器
  • 潘多拉魔盒
  • 重做的下界维度(Incendium)
  • 重做的末地维度(Nullscape)
  • 新维度
    • 天境
    • 幽暗花园
    • 伊卡利亚之地
    • 蜂巢领域
    • 维度地牢
    • 挖矿维度
  • 村庄:
    • 村庄现在更稀有
    • 重新调整了村民交易
    • 禁用了村民农场
    • 城镇会很少生成,取代村庄
    • 新结构:海洋和地下村庄

♻️ 杂项

  • 新的环境音效
  • 重做的动画
  • HUD 新增内容
  • 为建筑党提供的不同新增内容:新的装饰方块、建造向导、建筑小帮手
  • 重做的狗,具有新的 AI 和其他新增内容
  • 防火船
  • 装饰品
  • 控制器支持

以及许多其他未记录的增补、配方更改、调整和生活质量修复,这些内容需要好几页才能描述完。


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截图:

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实况:

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模组列表:

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原声带:

版权:

文件。整合包开发者创建的所有文件均视为知识产权,并保留所有权利。

任务。由于任务是整合包中最主要且最耗时的部分,不允许直接复制、修改或以任何方式更改它们。这样做不仅会违反 CurseForge 版权规则,而且你也会失去整合包作者的所有尊重和支持,因为制作整合包花费了宝贵且不可再生的资源,例如时间。此外,你可能会被禁止加入此 Discord 服务器。

修改。平衡性调整、查找冲突模组、配置调整、自定义配方——这些都是开发中第二耗时的部分。不允许基于现有整合包构建你自己的整合包,并在其他地方重新上传,因为这将被视为对游戏文件的干涉,并涉及版权侵权。

局域网。如果整合包是从 CurseForge 下载的,则没有关于通过局域网与朋友一起玩整合包的限制。

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