
有限责任 - PMC战争
成为一名PMC,承接合同,赚取报酬,购买更好的装备,并在动态战场上展开联合作战。
查看大图╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ LL-NET // 私人承包商网络 ║ ║ 连接状态:已加密 ║ ║ 访问权限:雇佣兵 ║ ╠══════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ║ ║ ║ ██╗ ██╗███╗ ███╗██╗████████╗███████╗██████╗ ║ ║ ██║ ██║████╗ ████║██║╚══██╔══╝██╔════╝██╔══██╗ ║ ║ ██║ ██║██╔████╔██║██║ ██║ █████╗ ██║ ██║ ║ ║ ██║ ██║██║╚██╔╝██║██║ ██║ ██╔══╝ ██║ ██║ ║ ║ ███████╗██║██║ ╚═╝ ██║██║ ██║ ███████╗██████╔╝ ║ ║ ╚══════╝╚═╝╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝ ╚══════╝╚═╝ ║ ║ ║ ║ 有限责任 // PMC 战争 ║ ║ ║ ╠══════════════════════════════════════════════════════════════════════╣ ║ > 合同数据库 ............ 在线 ║ ║ > 黑市 ................. 在线 ║ ║ > 赏金网络 ............. 在线 ║ ║ > 战区 ................ 活跃 ║ ║ ║ ║ 注意: ║ ║ 没有永远的效忠。 ║ ║ 没有私人的合同。 ║ ║ ║ ║ 人人都有代价。 ║ ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
欢迎,承包商。
政府已经失去了对战争的垄断。私人军事公司如今为领土、装备、资源以及最重要的——金钱而战。
承接合同。追猎赏金。在黑市交易。打造你的军火库。部署军用载具。与盟友并肩作战——或者在他们头上悬赏。
有限责任:PMC 战争 将 Minecraft 变成一个开放世界的雇佣兵沙盒,几乎所有事物最终都归结为一点:
收到报酬。
[ 合同数据库 ]
世界本身就是你的任务板。
承接从小规模战斗遭遇战到高价值目标与重型武装威胁的各种任务。完成合同并消灭敌对势力可以赚取金钱,这些钱可以直接再投资到你的装备中。
随着你的军火库不断壮大,战争的规模也会随之升级。
步兵交火可能演变为载具交战、空中打击,以及与整合包中最强大装备相关的战斗。
暴力,随时待命。
[ 黑市 ]
战争代价高昂。确保别人来为此买单。
你的金钱就是你的成长路径。
武器、弹药、护甲、装备、载具、飞行器和专业硬件都通过一个货源充足的黑市购买。更好的装备不会因为你玩得够久就凭空出现——你需要赚到足够的钱才能负担得起。
把所有钱花在一把更好的步枪上。囤积弹药。为装甲支援存钱。或者继续积累你的账户,直到你买得起那种能彻底改变战局的火力。
只要你买得起,就能上得了战场。
[ 赏金网络 ]
只要能战斗的东西,很可能就有人愿意付钱让你干掉它。
敌对势力身上都带着价码。
消灭敌人会自动赚钱,将战斗本身变成经济的一部分。更危险的目標会带来更高的报酬,这给了你理由去猎杀随着装备提升而变得愈发强大的对手。
载具也不例外。
击毁装甲单位和其他高价值目标可以产生高得多的回报——但摧毁它们可能需要你自己花大价钱购买昂贵弹药。
一枚导弹有其价格。
你发射的目标也一样。
[ 战地行动 ]
不是每一笔报酬都来自扣动扳机。
行动不仅仅限于消灭目标。
在不可预测的开放世界中,寻找并营救人质、侦察敌方阵地、回收贵重装备并完成目标。
一项平静开始的任务可能会毫无预兆地演变成交火。
是精心策划行动,还是用压倒性的火力解决问题,完全由你决定。
合同规定了目标。如何完成它是你的问题。
[ 承包商网络 ]
有限责任可以单人游玩,但当其他承包商加入战局时,其系统会变得更加有趣。
当你们的利益一致时,就并肩作战。分享战果。
带上足够的火力,去完成任何一个承包商单打独斗都无法完成的事。
但别忘了你是在和什么样的人打交道。
你的盟友有枪,你的盟友需要钱。
而你也有自己的价码。
[ 你可以期待什么 ]
有限责任的核心是自由行动方式。
想要方向时就去接合同,猎杀敌对势力来赚取额外收入,探索世界寻找贵重物品,通过黑市打造你的军火库,或者干脆出发去闯荡看看能找到什么麻烦。
这里没有既定的玩法。合同给你一个目标。从接单到拿钱之间的所有过程,都由你决定。
// 计划中的功能 //
黑色交易所 投资地下组织、私人军事公司、走私者和军火商。低买高卖,从你亲手制造的不稳定局势中获利。
动态战争经济与全球事件 战争影响市场。短缺、大规模攻势、军火运输、禁运和战场事件都会影响世界各地的价格、供货、合同和机会。
PMC 声望 你的工作建立你的名声。成功的行动会为你打开通往更好客户、更高风险合同、专属装备和更大回报的大门。
情报系统 信息有价值。回收、截获或购买情报,揭示高价值目标、敌方动向、来袭攻击、有利可图的机遇以及其他值得采取行动的信息。
载具保险 在将昂贵的硬件投入战斗之前保护你的投资。投保的载具在被不可避免地炸成一个冒烟的弹坑后,或许有资格获得部分报销。
走私 接受高风险运输任务,要求你用自己的钱购买指定的货物再出发。在根据距离决定的截止时间前交付完整货运,并获得丰厚的报酬。丢失货物、错过截止时间、或在途中被杀,损失由你自己承担。
没有交付。没有报销。
合同背叛 并非每个客户都打算履行协议。目标会改变,情报可以是假的,报酬可能会消失,而且偶尔你会发现有人被雇来收拾残局。
战地记者 战争会记住发生的一切。LL-NET 会报道重大战役、被摧毁的载具、成功的行动、不断变化的局势以及整个冲突中发生的其他值得关注的事件。
玩家悬赏与热度 悬赏你的对手承包商——或者发现自己被悬赏了。被通缉的玩家会积累热度,限制他们接受合同,并随着关注度的上升导致黑市商人拒绝提供服务。低调行事等待热度消退,在追猎者追捕赏金时活下来,或者找到合适的人用贿赂重回正轨。
只要价格合适,人人都会睁一只眼闭一只眼。
// 开发仍在继续 // 新的系统、合同、装备、载具和机会将持续扩展这个雇佣兵沙盒。
战争永远在变。 确保你正在赚钱。
[ 第三方资源 // 鸣谢数据库 ]
使用的模组与鸣谢
有限责任:PMC 战争 建立在一个令人惊叹的模组社区的工作之上。
下面列出的每一个模组、库、资源包和光影都属于其各自的创作者。有限责任将这些项目与自定义内容、配置、进度、任务、经济系统和合同整合相结合,以创造完整体验。
// 核心战斗与游戏玩法
- Timeless and Classics Zero (TaCZ) — nekocrane
- Superb Warfare — Mercurows
- Frontline Combat Pack — Commissar_Mado
- TaCZ: Simple Enemy — NekoYunii
- Stealth by Karl Karlmann — Karl_Karlmann
- TaCZ Stealth Bridge — Karl_Karlmann
- TaCZ Combined Arms — NeoAlive
- Artillery Support — Genzyuro
- WarBorn Renewed — Liko
- LesRaisins Tactical Equipements — xjqshm
- Gunfire Overhaul: Echoes of the Battlefield — Vinlanx
- Explosion Overhaul — Vinlanx
- Realistic Bullet Impact — CyberButcher
- Dynamic Bullet Holes — Mr_Mulle
- First Aid — ichttt
- TaCZ FirstAid Compat — Ranazy
- Extra Gore — Eruannie_9
- TaCZ: Presence — Alfr3XD
- TaCZ Additions — Raiiiden
- TaCZ Warden & Sculk Gun Detection & Vibration Integration — Karl_Karlmann
- TaCZ Slings — maxinablender
- TaCZ: Chamber Clarity — TKG112
// 合同、经济与 PMC 系统
- FTB Quests — FTB
- FTB Teams — FTB
- Quests Kill Task Tweaks — MuonR
- Tactical PDA - FTB Quests New Book — Cailex
- SDM Economy — Sixik
- SDM Shop — Sixik
- Camerapture — chrrrs
- Bountiful — Ejektaflex
- Item Scrapper — keerdm
- Item Scrapper Pack - TACZ — keerdm
// 世界与环境
- Epic Terrain — WonderfulAiChen
- ChoiceTheorem's Overhauled Village — ChoiceTheorem
- The Roads More Travelled — milkucha
- RoadWeaver — shiroha
- Burnt Basic — pxlbnk
- AmbientSounds 6 — CreativeMD
- Presence Footsteps — Paint_Ninja
- Sound Physics Remastered — henkelmax
- FootprintParticle — rimo2022
- MrCrayfish's Furniture Mod: Refurbished — MrCrayfish
- Spooky Doors — BlayTheNinth
- CCTVCraft — NorthWestTreesGaming
- Chalk — mortuusars
// 沉浸体验与玩家系统
- Keerdm's Binoculars — keerdm
- Backpacked — MrCrayfish
- Corpse — henkelmax
- Carry On — Tschipp
- Not Enough Animations — tr7zw
- Leaning Or Not — Raiiiden
- FreeLook — jmilthedude
- Simple Voice Chat — henkelmax
- Simple Voice Radio — CodinGlitch
- Game Discs — Tejty
- Kaleidoscope Tavern — TartaricAcid
// 视觉与光影
- MakeUp - Ultra Fast — XavierFST
- Bliss Shaders — Xonk___
- Photon Shader — sixthsurge
- Complementary Reimagined — EminGT
- Complementary Unbound — EminGT
- Solas Shader — Septonious
- Oculus — Asek3
// 性能与优化
- Embeddium — FiniteReality
- ModernFix — embeddedt
- FerriteCore — malte0811
- Entity Culling — tr7zw
- BadOptimizations — thosea
- AllTheLeaks (Memory Leak Fix) — Uncandango
- TaCZ:Accel — Timeless and Classics Zero Guns: Accelerated — Admany
- Distant Horizons — James_Seibel
- Chunky — pop4959
- spark — Iucko
- Concurrent Chunk Management Engine - Forge — Makki132
- Crash Assistant — KostromDan
// 界面与生活质量
- AppleSkin — squeek502
- Disable F5 — Liko
- Mandala's GUI - Dark Mode — cesarzorak
- Forge Config Screens — Fuzs
- Just Enough Items (JEI) — mezz
- Chest Search Bar — cgcm
- Controlling — Jaredlll08
- GUI Clock — Serilum
- TrashSlot — BlayTheNinth
- Keybind Atlas — Umbra_lykos
- Keep HotBar — Rerurate514
- Mouse Tweaks — YaLTeR
- Pick Up Notifier — Fuzs
- InvMove — PieKing1215
// 世界工具与导航
- Genesis - World Previewer & Pregenerator — Alkeari
- Xaero's World Map — xaero96
- rtCompass — righttwixys
- Freecam — hashalite
- Lithostitched — Apollo
- Fast Better Grass — robotkoer
// 额外游戏玩法与兼容性
- Blue & Yellow Make Green+ — The_InDominicRex
- Random Respawns Ported — DanielhackerXD
- TaC:Z Chamber Clarity — TKG112
- Essential Mod — SparkUniverse_
// 媒体系统
- WATERMeDIA: Multimedia API — SrRapero720
- WATERMeDIA: Platform Extension — SrRapero720
- WATERViSION: Videoplayer — SrRapero720
- WATERFrAMES: Multimedia Displays — SrRapero720
// 库与依赖
- Berezka's Library — Berezka
- Searchables — Jaredlll08
- Curios API — TheIllusiveC4
- Quantified API — Admany
- Kotlin for Forge — thedarkcolour
- Balm — BlayTheNinth
- Modular Toasts API — fishguy124
- Cloth Config API — shedaniel
- KubeJS — Lat
- The Impossible Library — The_Computerizer
- Framework — MrCrayfish
- SDM Engine Core — Sixik
- Forgified Fabric API — Su5eD
- Puzzles Lib — Fuzs
- FTB Library — FTB
- GeckoLib — Gecko
- Rhino — Lat
- SDM UI Lib — Sixik
- Architectury API — shedaniel
- Lexiconfig — CodinGlitch
- Iguana Lib — MeowraticWorks
- Sinytra Connector — Su5eD
- Kambrik — Ejektaflex
- CreativeCore — CreativeMD
- Collective — Serilum
> 该得荣誉的,就得荣誉。
有限责任:PMC 战争及其原始配置、自定义内容、合同、进度系统及相关项目材料保留所有权利。第三方模组和资产归其各自创作者所有,并根据其各自的许可证进行分发。
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