
HB的结构随时间演变
在游戏进程中,将模组结构升级为其他模组结构。
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> ### 阿尔法版本 — 已知问题
- 建筑升级可能需要几分钟才能处理 — 如果感觉卡住,请查看日志
- 升级时建筑不会自动清理其关联实体
- 如果建筑没有升级,请尝试提高你的渲染距离
- 使用
/hbStructures getDetails(无参数)来检查最近建筑的当前状态 **
概述
HB 的时间建筑 是一个 Minecraft 模组,允许建筑在游戏过程中成长并演变为其他建筑。这创造了极其动态的世界 — 后期游戏建筑不会在你装备齐全之前出现,并且世界永远不会因你尚未准备好的建筑而显得杂乱。
你为什么可能需要这个模组
- 随时间将模组建筑更改为其他模组建筑,由物品或维度条件触发
- 限制后期游戏建筑生成,直到玩家进入游戏后期
- 使某些建筑只在特殊条件下出现 — 例如在夜晚
主要特性 — 可选升级触发器
- 使用 JSON 配置文件(启动新世界或查看我的 GitHub 文件)来映射特定建筑及其升级计划

阻止建筑升级的条件

未来特性
- 支持主世界以外的维度
- 循环升级 — 最终阶段回退到第一阶段
- 唯一升级 — 每个世界建筑仅升级一次,使其成为独一无二的地标
配置
- JSON 配置文件 控制哪些建筑升级以及何时升级
- TOML 文件 设置 JSON 引用的默认值
示例配置可在 GitHub 上找到。
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