HB的结构随时间演变

HB的结构随时间演变

在游戏进程中,将模组结构升级为其他模组结构。

结构

标题

 

> ### 阿尔法版本 — 已知问题

  • 建筑升级可能需要几分钟才能处理 — 如果感觉卡住,请查看日志
  • 升级时建筑不会自动清理其关联实体
  • 如果建筑没有升级,请尝试提高你的渲染距离
  • 使用 /hbStructures getDetails(无参数)来检查最近建筑的当前状态 **

概述

HB 的时间建筑 是一个 Minecraft 模组,允许建筑在游戏过程中成长并演变为其他建筑。这创造了极其动态的世界 — 后期游戏建筑不会在你装备齐全之前出现,并且世界永远不会因你尚未准备好的建筑而显得杂乱。

你为什么可能需要这个模组

  • 随时间将模组建筑更改为其他模组建筑,由物品或维度条件触发
  • 限制后期游戏建筑生成,直到玩家进入游戏后期
  • 使某些建筑只在特殊条件下出现 — 例如在夜晚

主要特性 — 可选升级触发器

  • 使用 JSON 配置文件(启动新世界或查看我的 GitHub 文件)来映射特定建筑及其升级计划
建筑升级触发器

阻止建筑升级的条件

建筑阻止触发器

未来特性

  • 支持主世界以外的维度
  • 循环升级 — 最终阶段回退到第一阶段
  • 唯一升级 — 每个世界建筑仅升级一次,使其成为独一无二的地标

配置

  • JSON 配置文件 控制哪些建筑升级以及何时升级
  • TOML 文件 设置 JSON 引用的默认值

示例配置可在 GitHub 上找到。