
可视化生物编辑器
Visual Mobs Edit为编辑任何生物实体的属性、行为、抗性和生成条件提供了一个可视化GUI,并可选基于NBT的目标定位以实现精准控制。
查看大图通过 /vme gui 打开主界面。你可以根据模组来源和敌意(敌对 / 友好 / 中立)筛选实体,然后点击“编辑”进入属性面板,面板分为多个标签页:
- 基础属性:最大生命值、护甲、护甲韧性、移动速度(倍率)、攻击伤害、攻击速度、击退抗性、跟随范围——均可自由调整,上限极高。
- AI 与行为:切换“拾取物品”、“被流体推动”、“在阳光下燃烧”和“破坏方块”(例如,苦力怕爆炸、凋灵破坏方块)。更改会立即生效。
- 抗性 & 状态:免疫火焰、跌落、弹射物、魔法和爆炸;另有永久发光和可骑乘选项。
- 生成条件:自定义自然生成的生成权重、群体大小、光照等级范围、高度限制和允许的生物群系。
- 3D 预览:所选实体的实时旋转模型显示在右侧;你可以拖动旋转它。尺寸滑块仅影响预览,不影响游戏内实体。
- 标签过滤:可选地将模板仅应用于带有特定 NBT 标签的实体,实现精细的批量调整。
- 专家模式:一个独立界面允许你添加任意属性 ID 和值,以便进行深度自定义。
所有修改都会保存为持久化模板(配置文件位于 config/visual_mobs_edit/templates.json),可全局应用或通过命令重新加载。该模组完全支持中文和英文,界面语言会自动跟随游戏设置。
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