持久效果

持久效果

此模组使药水效果在死亡并重生后持续存在,为游戏玩法增添深度。它提供了宽容与严苛两种机制的选项,让玩家能根据个人偏好定制动态且可调整的挑战。

改变药水效果对游戏玩法影响的方式,尽在 Persistent Effects!无论你追求更宽容的体验,还是更具惩罚性的挑战,这个模组都能让你完全掌控死亡后(现在甚至包括从末地返回等跨越维度的时刻)增益与减益效果的行为。Persistent Effects 确保你的激活效果在重生后得以保留,在死亡后幸存,甚至在通过末地传送门返回主世界时依然生效。

主要特性:

  • 死亡后保留效果:死亡并重生时,维持所有激活的药水效果,包括有益的增益和有害的减益。

  • 末地传送门持久性:玩家击败末影龙后跳入末地出口传送门时,效果现在会得以保留,并在安全返回主世界后恢复所有配置的效果。

  • 全游戏内编辑器:直接使用命令在游戏内配置模组的方方面面。无需编辑配置文件、重启游戏或使用外部工具。

  • 可自定义持久性:精确配置哪些效果在死亡或从末地返回后得以保留,打造从宽容的生存体验到惩罚性挑战的个性化玩法。

  • 动态通知:可选择在效果恢复时显示游戏内消息,让玩家随时了解情况。

  • 兼容原版与模组:支持所有药水效果,包括模组内容,并为效果 ID 提供完整的 Tab 补全支持。

  • 自动效果检测:添加或移除模组后,立即重新填充效果数据库,自动将效果分类为“有益”和“有害”。

  • 轻量级设计:易于整合到单人世界或多人服务器中,对性能影响极小。

游戏内命令:

所有设置均可通过 /PE(或 /PersistentEffects)命令管理,创造模式下的玩家可用。每项更改都会立即生效并自动保存。

  • /PE ClearEffects <Good|Bad|All>
    清除所选列表。选择 All 将同时清除“有益”和“有害”两个列表。

  • /PE AddEffect <Good|Bad> modid:effect
    向所选列表添加特定效果。包含对原版和模组效果的完整 Tab 补全支持。

  • /PE RemoveEffect <Good|Bad> modid:effect
    从所选列表移除特定效果。

  • /PE Set DebugOutput <true|false>
    启用或禁用向服务器日志输出详细的调试信息。

  • /PE Set ShowNotification <true|false>
    启用或禁用玩家重生或从末地返回后,游戏内显示的效果恢复通知消息。

  • /PE RepopulateEffects
    清除两个列表,并使用服务器上当前加载的所有效果自动重新填充,自动将它们分类为“有益”或“有害”。非常适合整合包更新或新安装模组时使用。

  • /PE Status
    显示当前配置、开关状态以及“有益”和“有害”列表的完整效果数量。

  • /PE Help
    显示完整的游戏内命令参考和使用指南。

自定义玩法:

  • 宽容的游戏体验:
    在死亡后或从末地返回后,保留诸如力量、迅捷、夜视或生命恢复等强力增益,让探索和Boss战不再那么严苛。

  • 惩罚性挑战:
    让中毒、虚弱、挖掘疲劳或凋零等负面效果在死亡和末地旅行后依然存在,适合硬核生存体验、挑战地图或 RPG 机制。

  • 整合包友好:
    与原版和模组药水效果无缝协作,非常适合大型整合包和自定义服务器。

无论你是在打造平衡的 RPG 体验、构建硬核生存挑战,还是仅仅想移除令人沮丧的增益丢失,Persistent Effects 都能让你完全掌控效果在死亡、重生和末地传送门旅行中的行为。更聪明地酿造,重新定义你的冒险在失败之后如何继续。