
Entity Collision FPS Fix
客户端模组,用于优化实体在渲染线程上的表现。修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-228976
客户端侧FPS优化模组,跳过客户端渲染线程上的碰撞检测,因为这些检测已由服务器处理。目前FPS受影响是因为客户端为可见和不可见实体计算碰撞。当大量实体密集堆积时,此问题更为严重。运行此模组,可在实体密集区域获得FPS提升。以下视频展示了在我的电脑上移除这些碰撞检测后的FPS差异。本模组旨在修复:https://bugs.mojang.com/browse/MC-228976,该问题已通过社区共识在漏洞追踪器上确认。
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