Structured Crafting

Structured Crafting

在你的世界中自动制作物品。

杂项

需要 Cyclops Core 库!

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这个模组只向游戏添加了一个新方块:结构化合成器(Structured Crafter)。它允许你通过确定该结构化合成器周围的方块结构,来在世界中进行合成。在接收到红石信号的情况下,这个方块会每秒尝试合成一次。

下面第一张图展示了如何合成一个普通工作台的示例。底部(箭头相反方向)的九个方块会被检查是否符合某个合成配方。在这个例子中,它符合工作台的配方,因此在方块的另一侧会生成一个工作台,同时消耗输入方块。

示例图片1

配方检测足够灵活,可以处理输入方块的各种位置和旋转,如下所示。

示例图片2

除了输入方块,你也可以使用输入容器,例如箱子。

示例图片3

这些容器也可以与输入方块结合使用。

示例图片4

当一个配方有多个输出物品时(例如 1 个原木合成 4 个木板),它会尝试放置第一个方块,并将其余物品掉落在其上方。

如果物品无法放置,所有物品都只会被扔到世界中。

示例图片5

容器也可以用作输出,这在有多个输出物品的情况下非常有用,这样我们可以将它们全部收集到一个箱子里。

示例图片6

你可以用它创建无限复杂的合成系统,比如下面所示的这个。

示例图片7

此模组会收集匿名的启动数据,这可以在配置文件中禁用,并且遵循 Minecraft 的 snooper 设置。

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