莱特兰-恶意

莱特兰-恶意

敌人强化模组,提升敌人实力并赋予其特殊特性。难度提升与玩家实力相匹配。

装备

依赖:Curios APIPatchouliL2 LibraryL2 Complements(用于利用部分附魔和效果)

建议搭配游玩:L2 WeaponryL2 Archery

本模组添加了一个难度系统,使怪物更强,并拥有特殊能力。

此模组类似于 ChampionsScaling HealthAtomicStryker's Infernal Mobs,但存在以下不同之处:

  • 怪物强度随玩家成长而提升。玩家在游戏初期不会遇到过于强大的怪物。
  • 怪物强度取决于多种因素,而非仅仅随机增强。
  • 合理的进度机制:只有击杀强大的敌人时难度才会增加。死亡时难度会降低。
  • 特性、难度和掉落物均可通过配置文件和数据包高度自定义。
  • 有一种机制可以让区域变得安全。你不必永远担心基地周围有强大的怪物。 它还增加了28种 curios 物品来强化你,以及2种附魔来帮助对抗这些怪物。

游戏内进度:

  • 击杀带有特性的怪物以收集材料。
  • 制作“嫉妒诅咒”以获取特性符号。
  • 获取特性符号并用于制作更好的装备。
详细机制

所有敌人都关联一个等级。等级由维度、生物群系、位置、附近玩家的难度以及实体类型决定。随着等级升高,怪物拥有更高的生命值和伤害,并且出现强力特性的几率也更高。

区块和玩家都被分配了一个难度等级。击杀怪物可以提升区块和玩家难度,死亡则降低玩家难度。使用敌意探测器了解当前难度,使用敌意宝珠使某个区块区域永久不再生成有等级的怪物。

特性(共37种)

普通特性

  • 火焰:怪物攻击你或被攻击时,可能点燃你。
  • 隐身:怪物及其盔甲/武器将变得隐形。使用探测器玻璃来查看它们。
  • 保护:怪物获得抗性提升效果。
  • 再生:怪物将缓慢恢复生命值。
  • 迅捷:怪物将以极快的速度移动。
  • 坦克:怪物将获得更多的生命值和护甲。
  • 潜影贝:每隔几秒发射潜影贝子弹。不会造成漂浮效果,但会施加怪物自身携带的其他药水效果。
  • 重力:周围怪物和玩家将受到更高重力影响,下落更快,跳跃更低。
  • 月球漫步:周围怪物和玩家将受到较低重力影响,下落更慢,跳跃更高。
  • 反击:当怪物受到攻击后,落地时会尝试向目标反冲攻击。

高级特性

这些特性仅在100级后出现。

  • 适应:怪物会记住并适应伤害类型。等级越高,能记住的伤害类型越多。
  • 反射:怪物会反射直接物理伤害。尝试使用箭矢或魔法。
  • 手雷:在前一个子弹消失后,每隔几秒发射爆炸子弹。
  • 生长:仅限史莱姆。史莱姆恢复满血后会变得更大。生长III的史莱姆可能非常大。
  • 分裂:怪物被击杀时会分裂成两个,等级减半,拥有相同特性(分裂特性降低1级)。后续分裂出的怪物不会掉落任何东西。
  • 汲取:怪物会移除目标身上的随机正面药水效果,并延长负面效果持续时间。如果目标有负面效果,则造成更高伤害。
  • 复刻:命中目标时,复制目标装备上的附魔。根据目标的总附魔点数增加伤害。
  • 腐蚀:仅在200级后出现。当怪物击中目标时,会根据目标已损失耐久度来消耗目标的装备耐久。使用硬化附魔来减轻此效果。
  • 侵蚀:仅在200级后出现。当怪物击中目标时,会根据目标剩余耐久度来消耗目标的装备耐久。使用硬化附魔来减轻此效果。

药水特性

  • 致盲者 - 失明
  • 扭曲者 - 反胃
  • 浮空者 - 漂浮
  • 迷途者 - 缓慢
  • 虚弱者 - 虚弱
  • 剧毒者 - 中毒
  • 凋零者 - 凋零
  • 诅咒者(来自 L2Complements)
  • 灵魂灼烧者(来自 L2Complements)
  • 冻结者(来自 L2Complements)

传说特性

这些特性只有在你击杀带有5级特性的怪物后才会解锁,并且仅在100级后出现。

  • 摄魂怪:怪物将免疫物理攻击,其伤害将无视护甲。
  • 驱散:怪物将免疫魔法攻击,其伤害将无视魔法保护。它们还可以暂时禁用你装备上的附魔。
  • 传送:怪物可以通过传送来躲避物理伤害。尝试使用魔法。
  • 排斥:怪物会将你推开。使用全套绝缘附魔来减少排斥力。
  • 吸引:怪物会将你拉向它。使用全套绝缘附魔来减少拉力。
  • 不死:怪物将无限重生。尝试使用诅咒药水或能施加诅咒效果的武器。
  • 杀手光环:仅在300级后出现。怪物每隔几秒对附近目标造成伤害,其范围由粒子效果显示。
  • 诸神黄昏:仅在600级后出现。当怪物击中目标时,会“封印”目标身上的一些装备或 Curios 物品,手持该物品几秒钟即可解除封印。
其他模组的默认数据包配置

暮色森林:

  • 娜迦至少为50级。
  • 所有小 Boss 至少为100级。
  • 所有其他 Boss 至少为150级。
  • 所有 Boss 都带有诅咒特性以及1个其他固定特性。
  • 所有 Boss 刷怪笼都可以用相应的战利品、作为其固定特性的特性符号以及混沌锭来合成。

冰与火:

  • 所有龙生成时都至少为100级,并带有3个固定特性,包括再生和适应。在你了解如何应对高等级的再生和适应之前,不要尝试与它们战斗。不过,它们永远不会获得“坦克”特性,因为它们已经足够肉了。
  • 幽灵在更高等级时会携带摄魂怪特性,使其免疫所有非魔法伤害。
  • 塞壬在更高等级时会携带汲取和扭曲者特性。

灾变:

  • 所有小 Boss 至少为100级,并带有2个固定特性。
  • 所有 Boss 至少为200级,并带有3个固定特性。
  • 当 Boss 高于600级时,它们会携带特殊的 Curios 物品,使其极具威胁。
  • (自2.4.24版本起)Ignis 和 Ancient Remnant 会召唤仆从协助它们。在400级或更高时,它们还会召唤保护它们免受伤害的相关实体。

大灾变 Boss:

  • 所有 Boss 至少为200级,并带有3个固定特性。

变异怪物:(自2.4.22版本起)

  • 所有变异怪物不会自然生成,除非它们至少达到100级。
  • 150级后,所有变异怪物有50%几率获得复刻特性。
  • 200级后,所有变异怪物有50%几率获得适应特性。

永恒传送门(自2.4.23版本起,基于数据包)

  • 生长传送门:生成带有生长特性的高等级史莱姆和岩浆怪,掉落2个生长特性符号。
  • 分裂传送门:生成带有分裂特性的高等级僵尸、骷髅及其变种,掉落2个分裂特性符号。

Mowzie's Mobs(自2.4.24版本起)

  • Boss 至少为100级。

第一页:装备与创造工具

第二页:特性符号(给怪物添加特性,作为合成材料,并显示特性详情) 装备与创造工具 特性符号(给怪物添加特性,作为合成材料,并显示特性详情) 截图

查看我们的其他模组:

L2Backpack:背包、大量物品存储和远程运输。

L2Artifacts:提供高属性加成和特殊能力的 Curios 物品。

ModularGolems:类似匠魂的高度自定义傀儡,在战斗和怪物农场中很实用。

L2Complements:终局材料、装备、附魔和药水。

L2Weaponry:多种近战武器、投掷武器和盾牌,各有特殊能力。

L2Archery:多种弓和箭,各有特殊能力。

Curse of Pandora:多种护身符,可以串联成项链和手链以组合力量。

Twilight's Flavors & Delight:使用暮色森林食材制作的农夫乐事风格食物。也添加了新波利斯风格的食物。

Cuisine Delight:用你能想到的任何食材组合烹饪你自己的菜肴。

Fruits Delight:添加了11种水果和48种食物。所有水果都有独特的食物效果。