
莱特兰-恶意
敌人强化模组,提升敌人实力并赋予其特殊特性。难度提升与玩家实力相匹配。
查看大图依赖:Curios API、Patchouli、L2 Library、L2 Complements(用于利用部分附魔和效果)
建议搭配游玩:L2 Weaponry、L2 Archery
本模组添加了一个难度系统,使怪物更强,并拥有特殊能力。
此模组类似于 Champions、Scaling Health 和 AtomicStryker's Infernal Mobs,但存在以下不同之处:
- 怪物强度随玩家成长而提升。玩家在游戏初期不会遇到过于强大的怪物。
- 怪物强度取决于多种因素,而非仅仅随机增强。
- 合理的进度机制:只有击杀强大的敌人时难度才会增加。死亡时难度会降低。
- 特性、难度和掉落物均可通过配置文件和数据包高度自定义。
- 有一种机制可以让区域变得安全。你不必永远担心基地周围有强大的怪物。 它还增加了28种 curios 物品来强化你,以及2种附魔来帮助对抗这些怪物。
游戏内进度:
- 击杀带有特性的怪物以收集材料。
- 制作“嫉妒诅咒”以获取特性符号。
- 获取特性符号并用于制作更好的装备。
详细机制
所有敌人都关联一个等级。等级由维度、生物群系、位置、附近玩家的难度以及实体类型决定。随着等级升高,怪物拥有更高的生命值和伤害,并且出现强力特性的几率也更高。
区块和玩家都被分配了一个难度等级。击杀怪物可以提升区块和玩家难度,死亡则降低玩家难度。使用敌意探测器了解当前难度,使用敌意宝珠使某个区块区域永久不再生成有等级的怪物。
特性(共37种)
普通特性
- 火焰:怪物攻击你或被攻击时,可能点燃你。
- 隐身:怪物及其盔甲/武器将变得隐形。使用探测器玻璃来查看它们。
- 保护:怪物获得抗性提升效果。
- 再生:怪物将缓慢恢复生命值。
- 迅捷:怪物将以极快的速度移动。
- 坦克:怪物将获得更多的生命值和护甲。
- 潜影贝:每隔几秒发射潜影贝子弹。不会造成漂浮效果,但会施加怪物自身携带的其他药水效果。
- 重力:周围怪物和玩家将受到更高重力影响,下落更快,跳跃更低。
- 月球漫步:周围怪物和玩家将受到较低重力影响,下落更慢,跳跃更高。
- 反击:当怪物受到攻击后,落地时会尝试向目标反冲攻击。
高级特性
这些特性仅在100级后出现。
- 适应:怪物会记住并适应伤害类型。等级越高,能记住的伤害类型越多。
- 反射:怪物会反射直接物理伤害。尝试使用箭矢或魔法。
- 手雷:在前一个子弹消失后,每隔几秒发射爆炸子弹。
- 生长:仅限史莱姆。史莱姆恢复满血后会变得更大。生长III的史莱姆可能非常大。
- 分裂:怪物被击杀时会分裂成两个,等级减半,拥有相同特性(分裂特性降低1级)。后续分裂出的怪物不会掉落任何东西。
- 汲取:怪物会移除目标身上的随机正面药水效果,并延长负面效果持续时间。如果目标有负面效果,则造成更高伤害。
- 复刻:命中目标时,复制目标装备上的附魔。根据目标的总附魔点数增加伤害。
- 腐蚀:仅在200级后出现。当怪物击中目标时,会根据目标已损失耐久度来消耗目标的装备耐久。使用硬化附魔来减轻此效果。
- 侵蚀:仅在200级后出现。当怪物击中目标时,会根据目标剩余耐久度来消耗目标的装备耐久。使用硬化附魔来减轻此效果。
药水特性
- 致盲者 - 失明
- 扭曲者 - 反胃
- 浮空者 - 漂浮
- 迷途者 - 缓慢
- 虚弱者 - 虚弱
- 剧毒者 - 中毒
- 凋零者 - 凋零
- 诅咒者(来自 L2Complements)
- 灵魂灼烧者(来自 L2Complements)
- 冻结者(来自 L2Complements)
传说特性
这些特性只有在你击杀带有5级特性的怪物后才会解锁,并且仅在100级后出现。
- 摄魂怪:怪物将免疫物理攻击,其伤害将无视护甲。
- 驱散:怪物将免疫魔法攻击,其伤害将无视魔法保护。它们还可以暂时禁用你装备上的附魔。
- 传送:怪物可以通过传送来躲避物理伤害。尝试使用魔法。
- 排斥:怪物会将你推开。使用全套绝缘附魔来减少排斥力。
- 吸引:怪物会将你拉向它。使用全套绝缘附魔来减少拉力。
- 不死:怪物将无限重生。尝试使用诅咒药水或能施加诅咒效果的武器。
- 杀手光环:仅在300级后出现。怪物每隔几秒对附近目标造成伤害,其范围由粒子效果显示。
- 诸神黄昏:仅在600级后出现。当怪物击中目标时,会“封印”目标身上的一些装备或 Curios 物品,手持该物品几秒钟即可解除封印。
其他模组的默认数据包配置
暮色森林:
- 娜迦至少为50级。
- 所有小 Boss 至少为100级。
- 所有其他 Boss 至少为150级。
- 所有 Boss 都带有诅咒特性以及1个其他固定特性。
- 所有 Boss 刷怪笼都可以用相应的战利品、作为其固定特性的特性符号以及混沌锭来合成。
冰与火:
- 所有龙生成时都至少为100级,并带有3个固定特性,包括再生和适应。在你了解如何应对高等级的再生和适应之前,不要尝试与它们战斗。不过,它们永远不会获得“坦克”特性,因为它们已经足够肉了。
- 幽灵在更高等级时会携带摄魂怪特性,使其免疫所有非魔法伤害。
- 塞壬在更高等级时会携带汲取和扭曲者特性。
灾变:
- 所有小 Boss 至少为100级,并带有2个固定特性。
- 所有 Boss 至少为200级,并带有3个固定特性。
- 当 Boss 高于600级时,它们会携带特殊的 Curios 物品,使其极具威胁。
- (自2.4.24版本起)Ignis 和 Ancient Remnant 会召唤仆从协助它们。在400级或更高时,它们还会召唤保护它们免受伤害的相关实体。
大灾变 Boss:
- 所有 Boss 至少为200级,并带有3个固定特性。
变异怪物:(自2.4.22版本起)
- 所有变异怪物不会自然生成,除非它们至少达到100级。
- 150级后,所有变异怪物有50%几率获得复刻特性。
- 200级后,所有变异怪物有50%几率获得适应特性。
永恒传送门(自2.4.23版本起,基于数据包)
- 生长传送门:生成带有生长特性的高等级史莱姆和岩浆怪,掉落2个生长特性符号。
- 分裂传送门:生成带有分裂特性的高等级僵尸、骷髅及其变种,掉落2个分裂特性符号。
Mowzie's Mobs(自2.4.24版本起)
- Boss 至少为100级。
第一页:装备与创造工具
第二页:特性符号(给怪物添加特性,作为合成材料,并显示特性详情)

查看我们的其他模组:
L2Backpack:背包、大量物品存储和远程运输。
L2Artifacts:提供高属性加成和特殊能力的 Curios 物品。
ModularGolems:类似匠魂的高度自定义傀儡,在战斗和怪物农场中很实用。
L2Complements:终局材料、装备、附魔和药水。
L2Weaponry:多种近战武器、投掷武器和盾牌,各有特殊能力。
L2Archery:多种弓和箭,各有特殊能力。
Curse of Pandora:多种护身符,可以串联成项链和手链以组合力量。
Twilight's Flavors & Delight:使用暮色森林食材制作的农夫乐事风格食物。也添加了新波利斯风格的食物。
Cuisine Delight:用你能想到的任何食材组合烹饪你自己的菜肴。
Fruits Delight:添加了11种水果和48种食物。所有水果都有独特的食物效果。
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