
Structure Credits
进入时自动显示任何结构的名称和模组来源
查看大图进入任何结构时自动显示名称和模组来源,确保轻松识别并感谢模组作者。与其他模组的结构无缝集成,确保兼容性。 
如果你希望消息也显示在原版 Minecraft 结构中,请前往配置文件 .json,删除以 "minecraft:" 开头的行。
会不会很烦人? 不会! 如果你的基地位于某个结构内,不用担心!默认情况下,每个结构的结构消息只显示一次。
你还可以修改结构名称!
"customStructureName": {
"minecraft:swamp_hut": "a_cat:cat_hut"
}

Discord: (https://discord.gg/dYmyKcrkgN)
**常见问题**问:这个模组会烦人吗? 答:我已经尽力让它不烦人,但如果它让你感到烦扰:请检查配置和按键绑定并使用它们

或者有一个非常好的配置(默认开启/为 true),它会让每个结构只显示一次消息。在你第一次访问某个结构后,你将永远不会再看到它的消息。
但如果我想禁用该设置怎么办?别担心,因为如果禁用它,当你看到某个结构(结构 A)的消息时,你必须离开该结构,进入另一个不同的结构(结构 B),再重新进入原来的结构(结构 A)才能再次看到名称。这样,如果有人居住在一个结构中,它就不会打扰到他们。
问:我可以提出建议吗? 答:当然可以,欢迎提出。
问:我可以将这个模组加入我的整合包吗? 答:完全可以!
如何使用配置:
前往你的 config 文件夹中的 structurecredits-config.json 文件,你会看到以下内容:
{
"active": true,
"showOnlyOneTime": true,
"chatMessage": false,
"customStructureName": {
"minecraft:swamp_hut": "a_cat:cat_hut"
},
"dontShowAll": [
"minecraft:",
"dimdungeons:"
],
"dontShow": [
"minecraft:plains_village",
"minecraft:desert_village"
]
}
此外,游戏内还有一个按键绑定,你可以为它指定一个按键来停用所有消息。

该模组与 维度地牢 兼容 - 感谢 Catastrophe - 如果你在 config dontShowAll 中配置了以下设置:"dimdungeons:"(默认配置,推荐),消息将仅在自定义房间中显示。创建新的自定义房间时,请记住,包名对应“作者:X”,结构名对应“欢迎来到:X”。
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