
游戏阶段
用于添加阶段的API,供整合包和其他模组使用!
本模组为整合包中的进度系统提供了一个框架。这些进度系统基于“阶段”,即用于追踪玩家进度的玩家特定标记。通过结合其他模组和附加组件,你可以配置游戏,使玩家根据其解锁的阶段而获得不同的游戏反应。虽然“阶段”一词可能暗示线性进度,但它们实际上可用于几乎所有类型的进度系统。常见示例包括使用阶段来定义RPG职业和技能、整合包模式(专家、硬核、简单)以及分支任务。
有关使用GameStages的具体信息,请参阅与你所使用的模组版本相对应的GitHub页面。你也可以加入我的Discord服务器寻求帮助和进一步讨论。你可以在此处找到所有支持GameStages的模组列表。
本项目由Nodecraft赞助。使用代码DARKHAX可享受首月服务30%折扣!
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