
集成管道
通过集成动力学网络传输其他物品
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这需要 Cyclops Core 库和 集成动力(Integrated Dynamics)!
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在你的 集成动力(Integrated Dynamics) 网络中传输物品、流体和能量。
你可以使用 ID 的逻辑来配置过滤器,其复杂程度可以随心所欲。 “我想每 tick 将 3 把耐久值低于 10 的可附魔镐子送到这个箱子” 或者 “我想将这个储罐装满 1000mB 的油,但仅当我的机器正在工作时,且此箱子中的铁锭少于 10 个” 都没问题!集成隧道(Integrated Tunnels)可以为你实现这些,而且效率极高!
使用 集成合成(Integrated Crafting) 附属模组,在你的网络中启用自动合成!
(这使得在输出器上使用“合成”设置成为可能)
使用 集成终端(Integrated Terminals) 概览和控制你的网络!
Direwolf20 的模组 spotlight 视频:
此模组通过集成动力(Integrated Dynamics)中的《论集成的动力学》一书提供游戏内文档和教程。
此模组为不同的传输类型添加了 3 种部件类型,即输入器(Importer)、输出器(Exporter)和接口(Interface)。

输入器(蓝色)总是尝试从目标抽取,送入同一网络中的接口(白色)。

输出器(橙色)总是尝试将物品从同一网络中的接口(白色)推送到目标。

在这种情况下,物品总是从左向右传输。

这是在单个网络中传输物品的一种等效方式。输入器将物品从左边的箱子移动到中间的箱子,输出器则将物品从中间的箱子取出并输出到右边的箱子。

你可以在网络中添加多个接口,并分配优先级以指定哪个先被填充/清空。

此外,你还可以添加多个输入器和输出器,同样可以设置相对优先级。

使用 集成动力(Integrated Dynamics) 的变量,你需要指定应移动哪些物品。如果你想简单点,只需移动所有东西,使用一个空白变量卡即可。

这套系统不仅适用于物品,也适用于流体和能量。额外的好处是,它们甚至可以存在于同一个(集成动力)网络中!

拾取物品/流体或将它们放置在世界中,并具有各种可配置属性,如速度和角度。

破坏方块并将它们放置在世界中,具有许多配置选项,例如精准采集。

与掉落的物品或物品展示框中的物品互动,以提取或注入能量、物品或流体。

高度可配置的玩家模拟,用于左/右击,可手持或不手持特定物品。

部件始终指示其当前状态。从左到右:非活跃、活跃、错误。
与集成动力(Integrated Dynamics)一样,此模组与 MCMultiPart 完全兼容。
关于能量,它可以传输 Forge Energy、Tesla 和 RF。
此模组会收集 匿名的启动数据,可在配置文件中禁用,并遵循 Minecraft 的 snooper 设置。

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