阿努维奥的储备

阿努维奥的储备

Ars Nouveau:Reserves 增加了强大的精华充能法术、复活追踪、应急系统、储备宝珠以及可选整合,将 Ars Nouveau 转化为更深层次的生存与战斗工具包。

Ars Nouveau:储备

储备(Reserves) 增加了一个用于复活、精华充能与应急机制的分层储备系统。

它本身可以独立运行,并为原版不死图腾提供一个简洁的复活HUD,但该模组的大部分功能是与 Ars Nouveau 联动后才会展现出来的。

可选联动模组

下载页面:

- Ars Nouveau
- Ars Additions
- Ars Elemental
- Not Enough Glyphs
- Ghosts
- Curios API
- Charm of Undying
- Ars Nouveau:双向传送门

所有受支持的内容模组均非硬性依赖。只需安装你想要的联动即可。

主要特性


传送(Teleport)雕纹:类似于闪现(Blink),但无需施放符文,并且允许传送至玩家的床/出生点。

储备宝珠(Reserve Orbs)可以附魔“储备(Reserving)”,该附魔可防止苦力怕和末影人在佩戴者周围100格范围内破坏方块。  它们还可以储存每个标准元素 + 元力(Anima)的充能,最多100点。

当充能达到100点时,你可以释放强大的攻击,旨在对抗Boss,或为你的角色获得强大的增益。

用于显示可用图腾和受支持的复活物品的复活HUD。

新手(Novice)、学徒(Apprentice)和大师(Master)级别的宝珠,会改变每次充能所需的魔力消耗。

隐藏(Hidden)和揭示(Revealing)宝珠变体,揭示变体允许HUD与魔力条一同显示,展示你每种精华类型的充能数量。

用于被动生成充能的充能线程(Charge Threads),以及允许永久保持应急法术的应急线程(Contingency Threads)。  将线程放在抄写台(Scribe's Table)上,然后在法术书上按住Shift并右键点击所选法术来设置应急法术。  应急线程仅适用于储备宝珠。

来自受支持模组的可充能复活物品: 
收获之二次呼吸护符(Harvesting Charm of Second Wind)——从附近的魔源罐(source jars)充能,无需灌注室。
魔力之二次呼吸护符(Mana Charm of Second Wind)——速度较慢,但使用魔力而非魔源充能;如果由幽灵持有,充能将不消耗魔力,但依然需要时间。

对HUD、充能、应急、复活优先级和联动有大量配置选项。
我试图让此模组中的大部分内容都可配置,以提供最大化的控制。

精华充能:

我决定,我需要一种方法来直接控制法术提供的精确充能数量,并计划在未来进一步扩展。
目前,提供充能的法术以二进制工作,充能雕纹作为基础位,强化(Amplify)/弱化(Dampen)作为位元。
充能雕纹本身代表0位,而强化或弱化则作为1位。
这允许充能有最多8位(1字节,因为第一个雕纹始终是0)的精度。

例如,如果你想要恰好100点充能:
0110 0100 = 100
自身->充能:火焰->强化->强化->充能:火焰->充能:火焰->强化->充能:火焰->充能:火焰

或者如果你只想要1点充能,只需使用:
自身->充能:火焰->强化
这等同于 0000 0001。

攻击性充能法术

精华充能可以通过 抛射物(Projectile)、追踪抛射物(Homing Projectile)或射线(Ray) 消耗,以产生强大的攻击效果。
这些法术非常昂贵,在低等级时需要大量魔力才能施放,不过在更高等级时会更容易使用。

部分攻击的强度会随消耗的充能数量而扩展。达到完整的 100点充能 才能解锁法术的 最大威力,所以不要在99点充能时施放法术!

范围效果和连锁效果只扩散到敌对生物。被动生物只有在被明确选为初始目标时才会受影响,但它仍然不会连锁到其他被动生物。

反弹或反击伤害只能来自初始目标,并且上限为 5颗心。次级目标无法对施法者造成伤害。——这样惩罚性更低。

火焰(Fire)

火焰会先造成沉重的初始打击,随后附加持续的魔法灼烧。

满充能时:

  • 45颗心的即时伤害
  • 10秒内额外造成15颗心伤害
  • 初始打击可以伤害火焰免疫的生物,但后续的灼烧不行。

水流(Water)

水流会在目标周围爆发,形成集中的魔法冲击。

满充能时:

  • 40颗心的溅射伤害
  • 影响 5×5×5区域 内的敌对生物

气流(Air)

气流会将敌人困在分叉的连锁闪电中。

每个受影响的目标在受到攻击前会被定身 5秒。在此期间,附近的敌对生物可以加入连锁。

满充能时:

  • 每个目标受到40颗心伤害
  • 可在相距 15格 的目标间连锁
  • 可通过多达 四个分支等级 扩散
  • 可能最多击中 65个目标

大地(Earth)

大地会碾压目标并将其锁定在原地。

满充能时:

  • 35颗心的直接伤害
  • 使目标定身 15秒
  • 抑制移动、跳跃、攻击和击退

部分施放可提供约 5秒 的定身效果。完整的持续时间仅保留给100点充能的攻击。

元力(Anima)

元力会通过目标的生命力传播强大的凋零效果。

满充能时:

  • 影响 5×5×5区域 内的敌对生物
  • 施加 凋零III,持续60秒
  • 随时间推移造成约 60颗心的伤害

操控(Manipulation)

操控会削弱目标的攻击,并能将它的力量转化为对其不利的效果。

满充能时:

  • 影响 5×5×5区域 内的敌对生物
  • 持续 30秒
  • 每次攻击减少 5颗心 的输出伤害
  • 将负伤害转化为治疗

例如,一个通常造成2颗心伤害的受影响生物,在效果持续期间会反而为其受害者治疗3颗心。

防护(Abjuration)

防护会撕裂生命值和魔法保护。

满充能时:

  • 50颗心的直接伤害
  • 移除已有的增益效果
  • 在 15秒 内阻止新的增益效果

召唤(Conjuration)

召唤会标记一个目标,并召唤友方的恼鬼(Vexes)去猎杀它。

第一个恼鬼会立即出现。之后每 3秒 出现一个额外的恼鬼,它们会优先攻击原始目标,之后再攻击附近的其他敌对生物。

恼鬼的数量取决于消耗的充能数量:

  • 1–20点充能: 1个恼鬼
  • 21–40点充能: 2个恼鬼
  • 41–60点充能: 3个恼鬼
  • 61–80点充能: 4个恼鬼
  • 81–99点充能: 5个恼鬼
  • 100点充能: 10个恼鬼

它们的存活时间与消耗的充能数量一致,上限为 100秒。当时间到期时,该法术召唤的所有恼鬼会一同消散。


凝聚(Conjured) vs 储存(Stored)攻击

攻击性充能法术支持两种截然不同的玩法。

凝聚充能(Conjured Charges)

使用 基于强化的充能表达式 直接从魔力创造攻击。

  • 无需宝珠。
  • 每个生成的充能根据你的宝珠等级消耗魔力。
  • 魔力在施放攻击时消耗。
  • 如果抛射物未命中,能量将丢失。

储存充能(Stored Charges)

使用 基于弱化的充能表达式 从你的储备宝珠中提取充能。

  • 不消耗额外魔力。
  • 充能仅在攻击实际命中目标时消耗。
  • 如果可用充能少于请求数量,攻击会自动缩减威力。

这使得储备宝珠成为真正的魔法电池,而不仅仅是被动存储。

 

储备宝珠(Reserve Orbs)

储备宝珠可以储存所有八种精华充能类型。

普通宝珠会在其提示文本中显示储存的充能。

揭示储备宝珠(Revealing Reserve Orb) 还会在 Ars Nouveau 魔力HUD附近添加一个紧凑的充能显示。

储备宝珠还可以容纳最多 三个应急线程(Contingency Threads),使得应急法术可以保持待命状态,而无需大约每100秒重新施放一次。

应急法术可以轻松更换,而非永久绑定,允许你根据需要调整。


充能线程(Charge Threads)

充能线程可以安装在 Ars Nouveau 护甲上,在穿戴时缓慢补充其对应的精华充能。

不同的精华线程可以同时运作。

更高等级的储备宝珠会提高它们的生成速率。

相同类型的生成线程效果不会叠加,它将基于所装备的最高等级来计算生成速率。

 

应急机制(Contingencies)

储备(Reserves)为每种受支持的精华添加了最低和最高充能应急触发条件。

这些可以与其他应急机制结合,构建更复杂的紧急系统。

例如:

  • 死亡应急移除一个储存的火焰充能。
  • 当储备归零时触发火焰充能最低应急。
  • 火焰充能最低应急随后施放一个紧急传送法术。

这允许多个复活来源被耗尽,当没有复活机会时,玩家会被传送回家。  我计划在未来用更多时间和规划来更完善地实现这一点。

传送(Teleport)雕纹:

传送雕纹会将受影响的实体传送到:

施法者保存的复活点,或者

在施法者快捷栏中找到的第一个有效绑定位移卷轴(Warp Scroll)

它可以手动使用,也可以作为应急法术的一部分。

复活系统

当安装了对应模组时,储备(Reserves)会识别多种复活来源。

HUD只计算那些真正准备好能拯救玩家的复活来源。

支持的来源包括:

  • 手持的不死图腾
  • 装备在 Curios 槽位的不死图腾
  • Ars Nouveau 的不死线程(Thread of Undying)
  • 受支持的二次呼吸护符(Charms of Second Wind)
  • 如果安装了 Ghosts 模组,驯服的幽灵携带的复活物品。

未充能或无法使用的复活物品不会虚假地显示为可用生命。

幽灵(Ghosts)联动

安装了 Ghosts 模组后,驯服的幽灵会成为有用的储备携带者。

它们可以:

  • 携带受支持的复活物品
  • 在复活HUD上单独显示
  • 为受支持的护符变体充能
  • 持有储备宝珠
  • 通过基于接触(Touch)的充能法术储存和转移精华充能

幽灵持有的宝珠可作为独立的储备电池。

可选联动

Curios

为受支持的储备宝珠和复活物品添加可穿戴槽位和右键装备功能。
强烈建议使用此模组,因为除非佩戴宝珠,否则许多功能将无法运作。

Ars Additions

添加对以下物品的支持:

  • 二次呼吸护符(Charm of Second Wind)
  • 收获之二次呼吸护符(Harvesting Charm of Second Wind)
  • 魔力之二次呼吸护符(Mana Charm of Second Wind)

受支持的护符变体包含在复活系统和HUD中。

Ars Elemental

在元力精华(Anima Essence)可用时启用元力充能内容。

Not Enough Glyphs

修复“应急:死亡”(Contingency: Death)以使其生效,并识别受支持的模组化复活机制,同时添加兼容的应急线程。  默认情况下,“应急:死亡”仅能在手持图腾复活时识别死亡,但我已扩展它,使其即使在通过其他来源复活时也能识别死亡。

储备(Reserving)

储备宝珠可以接受 储备(Reserving) 附魔。

当附魔的宝珠被主动装备时,附近的苦力怕和末影人会被阻止破坏方块。

这旨在保护复杂的基地,同时不会使敌对生物无害化。
我已经在主要特性中提到了这一点,但我想在这里再添加一节来强调,因为此功能非常有用。  当此附魔生效时,苦力怕的爆炸仍会对实体造成伤害。
此附魔可以在配置中禁用。

配置

reserves-server.toml

控制:

  • 精华充能
  • 充能雕纹行为
  • 充能线程
  • 应急机制
  • 复活来源
  • 复活优先级
  • 幽灵交互
  • 护符充能
  • 储备(Reserving)
  • 自身和攻击性充能效果

reserves-client.toml

控制:

  • 复活HUD
  • 充能HUD
  • 位置偏移
  • 缩放
  • 框架
  • 显示选项

reserves-offensive-charges.toml

包含针对攻击性充能效果(如火焰灼烧行为)的额外平衡选项。

大多数功能组可以独立禁用。

需求

NeoForge 1.21.1

Ars Nouveau 和所有联动模组均为可选。

许可

版权所有 2026 Astrologic。保留所有权利。

随储备(Reserves)直接提供的所有代码和原创资源均属于本项目原创。受支持的模组在运行时提供其自身内容,并非由储备(Reserves)重新分发。