
只有我一个人升级:系统
为《我独自升级:觉醒》打造的沉浸式3D全息系统插件,包含径向导航、交互式世界空间窗口、自由视角、着色器支持等特性。
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SLS — 独自升级系统
SLS — 独自升级系统 是一款专门为 独自升级:觉醒 (SLR) 制作的沉浸式界面附加组件。
SLS 将传统的 Minecraft GUI 体验转变为一种完全全息化的、世界空间内的系统界面,其灵感来源于《独自升级》。
它不再打开平面的 2D 屏幕,而是让系统直接出现在玩家面前的 Minecraft 世界中。
SLR 负责游戏玩法和角色成长。SLS 则让系统活灵活现。
前置要求
| 需求 | 版本 / 备注 |
|---|---|
| Minecraft | 1.20.1 |
| 模组加载器 | Forge |
| Java | Java 17 |
| 独自升级:觉醒 | 必需 |
| Oculus | 可选 — 着色器支持 |
SLS 正常工作必须安装「独自升级:觉醒」。
主要特性
- 3D 全息系统
- 世界空间界面
- 全息环形导航
- 同时打开多个窗口
- 手动调整窗口位置
- 单独调整窗口缩放
- 窗口锁定
- 自由视角
- 直接全息交互
- 私人客户端系统
- SLR 集成
- 着色器兼容性
- 系统通知
全息系统

SLS 彻底改变了您与系统的交互方式。
它不再打开普通的 Minecraft 界面,而是将界面渲染为世界中的 3D 全息投影。
该系统相对于您的角色拥有自己的位置和朝向。
这意味着它像一个真正的全息界面,而不是永久附着在您屏幕上的东西。
您可以召唤系统,将视角移开,四处走动,然后再回看它。
其目标是重现与《独自升级》中系统互动的感觉。
您的专属系统
就像在《独自升级》中一样,您的系统属于您自己。
只有您能看到它。
全息界面是在您的客户端本地渲染的。
如果另一个玩家在您打开系统时站在您旁边,他们不会看到您的菜单。
如果多个玩家同时使用 SLS:
- 玩家 A 只能看到 玩家 A 的系统
- 玩家 B 只能看到 玩家 B 的系统
- 玩家 A 看不到玩家 B 的全息投影
- 玩家 B 看不到玩家 A 的全息投影
全息窗口并非生成在世界中的实体或方块。
游戏行为仍然可以与服务器通信并与 SLR 的实际系统交互,而视觉效果则完全是私人的。
您的系统。您的界面。对其他人不可见。
系统环形菜单

系统环形菜单 是 SLS 的核心导航界面。
召唤它会在玩家面前直接创建一个全息环形菜单。
从这里,您可以在不同类别之间导航,并访问受支持的 SLR 系统。
这些系统界面包括:
- 状态
- 技能
- 物品栏
- 装备
- 任务
- 每日任务
- 商店
- 奖励
- 系统制作
- 训练
- 称号
- 队伍
- 职业相关系统
- 魔王城
- 容器选择
- 以及更多
环形菜单被设计为浏览系统的核心方式。
全息窗口
系统界面可以作为独立的3D 全息窗口出现。
多个窗口可以同时保持打开状态。
不再是:
打开 GUI → 使用 GUI → 关闭 GUI → 打开另一个 GUI
SLS 允许您创建自己的全息工作区:
打开系统 → 选择界面 → 定位窗口 → 打开另一个界面 → 整理您的系统
例如,您可以将您的状态窗口保持在面前,同时另一个系统界面可以放置在旁边。
窗口自定义
全息窗口不会永久固定在一个位置。
受支持的窗口可以手动移动并在您的角色周围进行整理。
可用控制包括:
- 手动 3D 定位
- 单独窗口缩放
- 窗口锁定
- 同时打开多个窗口
- 自定义定位
- 隐藏 / 显示控制
一旦窗口放置在您想要的位置,您可以将其锁定以防止意外移动。
这允许您按照自己的喜好来整理系统。
自由视角
SLS 的核心功能之一是自由视角。
系统和您的相机可以独立运作。
例如:
- 向前看。
- 召唤系统。
- 全息投影出现在您面前。
- 将您的视角移开。
- 系统保持在召唤时的位置。
- 随时可以回看它。
系统不必一直跟随您的准星。
这让它感觉像一个真实存在于 Minecraft 世界中的全息界面。
直接交互
全息系统不仅仅是视觉效果。
它是可交互的。
您可以直接与世界空间中的系统元素进行交互。
这包括:
- 全息按钮
- 环形菜单选择
- 窗口控制
- 可滚动界面
- 菜单操作
SLS 旨在保留传统界面的功能,同时彻底改变其呈现和使用方式。
围绕 SLR 构建
SLS 并不替代「独自升级:觉醒」的成长或游戏玩法系统。
SLR 继续处理实际的玩家数据和游戏机制。
这包括:
- 玩家属性
- 技能
- 任务
- 成长进度
- 物品栏相关系统
- 制作系统
- 地下城系统
- 玩家数据
- 其他 SLR 机制
SLS 作为这些系统之上的一个新视觉和交互层。
| 独自升级:觉醒 | 独自升级系统 |
|---|---|
| 游戏玩法 | 界面 |
| 成长进度 | 全息呈现 |
| 玩家数据 | 世界空间可视化 |
| 游戏机制 | 交互层 |
SLR 负责游戏玩法。
SLS 负责系统界面。
着色器兼容性
SLS 包含对 Oculus 着色器的兼容性支持。
使用着色器渲染全息世界空间界面与渲染传统的 Minecraft GUI 有很大不同。
着色器包可能会影响:
- 透明度
- 亮度
- 泛光
- 全息颜色
- 文本可读性
- 世界空间渲染
SLS 包含了专门的渲染兼容性支持,旨在确保系统在启用或禁用着色器时都能正常工作。
着色器包可能会以不同方式修改 Minecraft 的渲染管线。无法保证与每个着色器包都兼容。
如果您在使用特定着色器时遇到问题,请提供着色器名称以及截图或视频进行反馈。
为什么选择 SLS?
SLS 不仅仅是 SLR 的视觉换皮。
其目标是改变与系统互动时的感觉。
传统 Minecraft
按键
↓
打开 2D GUI
↓
使用菜单
↓
关闭 GUI
SLS
召唤系统
↓
全息投影出现
↓
导航环形菜单
↓
打开全息窗口
↓
移动并整理它们
↓
自由环顾四周
↓
与您的系统进行交互
所有这些都在底层继续使用「独自升级:觉醒」的游戏系统。
多人游戏
SLS 被设计为在多人游戏中保持系统的私密性。
您的全息界面仅为您渲染。
其他玩家不会看到您的系统在您的角色周围漂浮。
这也意味着一个拥有多名 SLS 用户的服务器不会被其他玩家的全息界面所填满。
每个人都能体验到自己专属的个人系统。
必需模组
独自升级:觉醒 [SLR]
SLS 需要「独自升级:觉醒」。
SLS 是一个附加组件,本身不提供底层的独自升级游戏系统。
您可以从 CurseForge 下载「独自升级:觉醒」。
Bug 与支持
SLS 仍在积极开发中。
如果您遇到错误、渲染问题、着色器不兼容或其他问题,请报告。
请提供以下信息:
| 信息 | 示例 |
|---|---|
| SLS 版本 | 1.0.0 |
| SLR 版本 | 已安装的 SLR 版本 |
| Minecraft | 1.20.1 |
| Forge | 已安装的 Forge 版本 |
| 着色器 | 着色器名称 / 无 |
| 截图 / 视频 | 如果适用 |
| 日志 | latest.log / 崩溃报告 |
对于视觉问题,强烈建议提供截图或视频。
开发计划
SLS 将随着「独自升级:觉醒」的发展而持续演进。
未来的更新可能包括更多的 SLR 界面、新的交互、视觉改进、兼容性改进以及其他系统功能。
欢迎提供反馈、建议和错误报告。
免责声明
SLS — 独自升级系统 是一个为 「独自升级:觉醒」 制作的粉丝自制附加组件。
SLS 与《独自升级》的官方创作者、发行商或权利持有者,以及 Mojang Studios 或 Microsoft 均无关联,也未获得其认可。
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