只有我一个人升级:系统

只有我一个人升级:系统

为《我独自升级:觉醒》打造的沉浸式3D全息系统插件,包含径向导航、交互式世界空间窗口、自由视角、着色器支持等特性。

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SLS — 独自升级系统

SLS — 独自升级系统 是一款专门为 独自升级:觉醒 (SLR) 制作的沉浸式界面附加组件。

SLS 将传统的 Minecraft GUI 体验转变为一种完全全息化的、世界空间内的系统界面,其灵感来源于《独自升级》。

它不再打开平面的 2D 屏幕,而是让系统直接出现在玩家面前的 Minecraft 世界中。

SLR 负责游戏玩法和角色成长。SLS 则让系统活灵活现。


前置要求

需求 版本 / 备注
Minecraft 1.20.1
模组加载器 Forge
Java Java 17
独自升级:觉醒 必需
Oculus 可选 — 着色器支持

SLS 正常工作必须安装「独自升级:觉醒」。


主要特性

  • 3D 全息系统
  • 世界空间界面
  • 全息环形导航
  • 同时打开多个窗口
  • 手动调整窗口位置
  • 单独调整窗口缩放
  • 窗口锁定
  • 自由视角
  • 直接全息交互
  • 私人客户端系统
  • SLR 集成
  • 着色器兼容性
  • 系统通知

全息系统

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SLS 彻底改变了您与系统的交互方式。

它不再打开普通的 Minecraft 界面,而是将界面渲染为世界中的 3D 全息投影。

该系统相对于您的角色拥有自己的位置和朝向。

这意味着它像一个真正的全息界面,而不是永久附着在您屏幕上的东西。

您可以召唤系统,将视角移开,四处走动,然后再回看它。

其目标是重现与《独自升级》中系统互动的感觉。


您的专属系统

就像在《独自升级》中一样,您的系统属于您自己。

只有您能看到它。

全息界面是在您的客户端本地渲染的。

如果另一个玩家在您打开系统时站在您旁边,他们不会看到您的菜单。

如果多个玩家同时使用 SLS:

  • 玩家 A 只能看到 玩家 A 的系统
  • 玩家 B 只能看到 玩家 B 的系统
  • 玩家 A 看不到玩家 B 的全息投影
  • 玩家 B 看不到玩家 A 的全息投影

全息窗口并非生成在世界中的实体或方块。

游戏行为仍然可以与服务器通信并与 SLR 的实际系统交互,而视觉效果则完全是私人的。

您的系统。您的界面。对其他人不可见。


系统环形菜单

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系统环形菜单 是 SLS 的核心导航界面。

召唤它会在玩家面前直接创建一个全息环形菜单。

从这里,您可以在不同类别之间导航,并访问受支持的 SLR 系统。

这些系统界面包括:

  • 状态
  • 技能
  • 物品栏
  • 装备
  • 任务
  • 每日任务
  • 商店
  • 奖励
  • 系统制作
  • 训练
  • 称号
  • 队伍
  • 职业相关系统
  • 魔王城
  • 容器选择
  • 以及更多

环形菜单被设计为浏览系统的核心方式。


全息窗口

系统界面可以作为独立的3D 全息窗口出现。

多个窗口可以同时保持打开状态。

不再是:

打开 GUI → 使用 GUI → 关闭 GUI → 打开另一个 GUI

SLS 允许您创建自己的全息工作区:

打开系统 → 选择界面 → 定位窗口 → 打开另一个界面 → 整理您的系统

例如,您可以将您的状态窗口保持在面前,同时另一个系统界面可以放置在旁边。


窗口自定义

全息窗口不会永久固定在一个位置。

受支持的窗口可以手动移动并在您的角色周围进行整理。

可用控制包括:

  • 手动 3D 定位
  • 单独窗口缩放
  • 窗口锁定
  • 同时打开多个窗口
  • 自定义定位
  • 隐藏 / 显示控制

一旦窗口放置在您想要的位置,您可以将其锁定以防止意外移动。

这允许您按照自己的喜好来整理系统。


自由视角

SLS 的核心功能之一是自由视角。

系统和您的相机可以独立运作。

例如:

  1. 向前看。
  2. 召唤系统。
  3. 全息投影出现在您面前。
  4. 将您的视角移开。
  5. 系统保持在召唤时的位置。
  6. 随时可以回看它。

系统不必一直跟随您的准星。

这让它感觉像一个真实存在于 Minecraft 世界中的全息界面。


直接交互

全息系统不仅仅是视觉效果。

它是可交互的。

您可以直接与世界空间中的系统元素进行交互。

这包括:

  • 全息按钮
  • 环形菜单选择
  • 窗口控制
  • 可滚动界面
  • 菜单操作

SLS 旨在保留传统界面的功能,同时彻底改变其呈现和使用方式。


围绕 SLR 构建

SLS 并不替代「独自升级:觉醒」的成长或游戏玩法系统。

SLR 继续处理实际的玩家数据和游戏机制。

这包括:

  • 玩家属性
  • 技能
  • 任务
  • 成长进度
  • 物品栏相关系统
  • 制作系统
  • 地下城系统
  • 玩家数据
  • 其他 SLR 机制

SLS 作为这些系统之上的一个新视觉和交互层。

独自升级:觉醒 独自升级系统
游戏玩法 界面
成长进度 全息呈现
玩家数据 世界空间可视化
游戏机制 交互层

SLR 负责游戏玩法。

SLS 负责系统界面。


着色器兼容性

SLS 包含对 Oculus 着色器的兼容性支持。

使用着色器渲染全息世界空间界面与渲染传统的 Minecraft GUI 有很大不同。

着色器包可能会影响:

  • 透明度
  • 亮度
  • 泛光
  • 全息颜色
  • 文本可读性
  • 世界空间渲染

SLS 包含了专门的渲染兼容性支持,旨在确保系统在启用或禁用着色器时都能正常工作。

着色器包可能会以不同方式修改 Minecraft 的渲染管线。无法保证与每个着色器包都兼容。

如果您在使用特定着色器时遇到问题,请提供着色器名称以及截图或视频进行反馈。


为什么选择 SLS?

SLS 不仅仅是 SLR 的视觉换皮。

其目标是改变与系统互动时的感觉。

传统 Minecraft

按键
↓
打开 2D GUI
↓
使用菜单
↓
关闭 GUI

SLS

召唤系统
↓
全息投影出现
↓
导航环形菜单
↓
打开全息窗口
↓
移动并整理它们
↓
自由环顾四周
↓
与您的系统进行交互

所有这些都在底层继续使用「独自升级:觉醒」的游戏系统。


多人游戏

SLS 被设计为在多人游戏中保持系统的私密性。

您的全息界面仅为您渲染。

其他玩家不会看到您的系统在您的角色周围漂浮。

这也意味着一个拥有多名 SLS 用户的服务器不会被其他玩家的全息界面所填满。

每个人都能体验到自己专属的个人系统。


必需模组

独自升级:觉醒 [SLR]

SLS 需要「独自升级:觉醒」。

SLS 是一个附加组件,本身不提供底层的独自升级游戏系统。

您可以从 CurseForge 下载「独自升级:觉醒」。


Bug 与支持

SLS 仍在积极开发中。

如果您遇到错误、渲染问题、着色器不兼容或其他问题,请报告。

请提供以下信息:

信息 示例
SLS 版本 1.0.0
SLR 版本 已安装的 SLR 版本
Minecraft 1.20.1
Forge 已安装的 Forge 版本
着色器 着色器名称 / 无
截图 / 视频 如果适用
日志 latest.log / 崩溃报告

对于视觉问题,强烈建议提供截图或视频。


开发计划

SLS 将随着「独自升级:觉醒」的发展而持续演进。

未来的更新可能包括更多的 SLR 界面、新的交互、视觉改进、兼容性改进以及其他系统功能。

欢迎提供反馈、建议和错误报告。


免责声明

SLS — 独自升级系统 是一个为 「独自升级:觉醒」 制作的粉丝自制附加组件。

SLS 与《独自升级》的官方创作者、发行商或权利持有者,以及 Mojang Studios 或 Microsoft 均无关联,也未获得其认可。