区域声明

区域声明

适用于NeoForge 1.21.1的方块精确、自由形状多边形领地声明——包含子区域、角色/规则、定价、可选JourneyMap集成。

AreaClaims

🇩🇪 德语版见下文

English

AreaClaims 允许玩家和服务器管理员定义精确到方块、形状自由的多边形领地声明——不仅仅是简单的矩形。一个主领地可以包含任意数量的独立子领地,每个子领地都有自己的名称、进入标题、成员角色和禁止规则。这是一个独立的 NeoForge 模组,可运行于任何 NeoForge 整合包中。

功能特性

  • 自由形状多边形声明 — 使用手中任意物品标记点(左键添加点,右键完成),不限于矩形。一个声明可以由同一名称下的多个不相连部分组成。
  • 主领地 + 子领地 — 主领地(例如城市)可以包含嵌套的子领地(例如区域/地块),每个子领地均可独立配置。
  • 成员角色 — 成员 / 工作人员 / 共同所有者,每条禁止规则都可以单独设置可绕过该规则的最低角色。
  • 禁止规则,每个领地可分别开关:建造/挖掘、容器访问、PvP、生物生成、红石交互、载具使用/放置、物品掉落、液体放置、耕地踩踏、牵引被动生物,以及(如果安装了 Cobblemon)阻止在领地内捕捉宝可梦。
  • 进入标题/副标题,在跨越边界时显示,类似地标牌,外加可选欢迎消息——可通过专门的偏好设置界面针对每个观看者完全自定义(位置、持续或永久显示、颜色、字体样式、缩放),并非仅由领地所有者决定。
  • 自定义领地图片 — 上传/选择一张图片,替代纯文本显示领地名称。
  • 边界显示 — 粒子轮廓或全容积着色方块覆盖显示(管理员可配置范围),每个观看者均可独立开关。
  • 可选的 JourneyMap 集成 — 如果服务器上安装了 JourneyMap,每个领地的边界会自动作为实时地图覆盖层显示给所有玩家。非必需——AreaClaims 在无 JourneyMap 的情况下也能完全正常工作,没有它时覆盖层会被完全跳过。
  • 定价 — 可选的每方块声明价格和每条规则的买断价格,每种均可使用任意物品和/或(如果安装了 CobbleCompanion 的 CobbleDollars 桥接)CobbleDollars 支付——可与 AND/OR 组合使用。绝不强制要求 CobbleDollars。
  • 完整体内 GUI 编辑器,用于管理领地、成员、规则、定价、进入消息样式和图片——聊天命令仍可用于脚本/控制台,但没有任何功能强制要求使用它们。
  • 管理员工具 — OP 等级 4 的管理员可以浏览/编辑服务器上的每个领地,通过专门的服务器配置界面配置功能解锁的 OP 等级阈值、价格以及领地最大部分数量。

构建

运行无需第三方模组依赖——此模组完全独立。可选的软依赖(CobbleCompanion、Cobblemon、JourneyMap)在运行时被检测,存在时仅启用额外功能;除非你自己要针对它们进行编译,否则 libs/ 中不需要任何东西。

其他 CobbleCompanion 系列项目

AreaClaims 不属于 CobbleCompanion 系列,但由同一作者制作:

  • CobbleCompanion 及其扩展/捆绑包
  • MobTweaks — 细粒度的逐技能生物/NPC 行为控制、战利品和生成覆盖。
  • InvSpy — 允许管理员像打开箱子一样打开在线/离线玩家的物品栏和末影箱。
  • CreativeMenu — 使创造模式物品栏菜单可自由自定义。
  • CopycatSign — 一个可显示自定义图片的仿制方块。
  • Create: Let's Do Automation — 使用 Create 自动化 Let's Do: Farm & Charm 的方块。

德语版

AreaClaims 允许玩家和服务器管理员定义精确到方块、自由形状多边形的领地声明——不仅仅是简单的矩形。一个主区域可以包含任意数量的独立子区域,每个子区域都有自己的名称、进入标题、成员角色和禁止规则。这是一个独立的 NeoForge 模组,可运行于任何 NeoForge 整合包中。

功能

  • 自由形状多边形声明 — 使用手中任意物品标记点(左键点击添加点,右键点击完成),不限于矩形。一个声明可以由同一名称下的多个不相连部分组成。
  • 主区域 + 子区域 — 主区域(例如城市)可以包含嵌套的子区域(例如地块),每个子区域均可独立配置。
  • 成员角色 — 成员 / 工作人员 / 共同所有者,每条禁止规则都可以单独与可绕过该规则的最低角色关联。
  • 禁止规则,每个领地可分别开关:建造/挖掘、箱子访问、PvP、生物生成、红石交互、载具使用/放置、物品掉落、放置液体、踩踏耕地、牵引温顺生物,以及(如果安装了 Cobblemon)防止在领地内捕捉宝可梦。
  • 进入标题/副标题,以地标牌风格在跨越边界时显示,外加可选欢迎消息——可通过专门的设置界面针对每个观看者完全自定义(位置、定时或永久显示、颜色、字体样式、缩放),并非仅由领地所有者决定。
  • 自定义领地图片 — 上传/选择一张图片,替代纯文本显示领地名称。
  • 边界显示 — 粒子轮廓或全表面着色方块覆盖显示(管理员可配置范围),两者均可由每个观看者独立开关。
  • 可选的 JourneyMap 集成 — 如果服务器上安装了 JourneyMap,每个领地的边界会自动作为地图覆盖层显示给所有玩家。非必需——AreaClaims 无它也完全可用,没有它时覆盖层会被完全省略。
  • 价格 — 可选的每方块声明价格以及每条规则的买断价格,每种均可使用任意物品和/或(如果安装了 CobbleCompanions 的 CobbleDollars 桥接)CobbleDollars 支付——可与 AND/OR 组合。绝不强制要求 CobbleDollars。
  • 完整体内 GUI 编辑器,用于管理领地、成员、规则、价格、进入消息样式和图片——聊天命令仍可用于脚本/控制台,但对任何功能都不是必需的。
  • 管理员工具 — OP 等级 4 的管理员可以查看/编辑服务器上的每个领地,并通过专门的服务器配置界面设置解锁阈值、价格和每个领地的最大部分数量。

构建

运行无需第三方模组依赖——此模组完全独立。可选的软依赖(CobbleCompanion、Cobblemon、JourneyMap)在运行时被检测,存在时仅解锁额外功能;除非你自己编译时用到,否则 libs/ 中不需要任何东西。