物质宝珠

物质宝珠

当大量物品同时掉落时,它们会被压缩成一个“物质团”以减少实体延迟,并为玩家提供恢复窗口。这不是背包或永久存储。

物质球

物质球是一个 NeoForge 1.21.1 的物品掉落保护模组。

当世界中同时出现大量掉落物时,它会将它们压缩成一个单一的“物质簇”,从而减少实体数量、缓解卡顿,并为玩家提供短暂的宽限期来应对意外情况。物质簇不是背包,也不是长期存储系统。

默认情况下,靠近现有物质簇的新掉落物会在30秒内保留给玩家拾取;只有超过30秒未被拾取后,才会被自动吸收进簇中。当周围没有现有物质簇时,大量掉落物在达到触发阈值时仍会立即被压缩。

特性

  • 大量掉落物会自动压缩成物质簇。
  • 靠近现有物质簇的掉落物会先保留30秒,超时后自动被吸收。
  • 支持方块掉落、实体死亡掉落以及世界中已有的掉落物。
  • 多个物质簇彼此靠近时会尝试合并。
  • 当附近有容器时,物质簇会优先将物品存入其中。
  • 物质簇实体可防止漏斗直接抽取物品,同时在自动运输后保留恢复信息。
  • 当玩家靠近物质簇时,物品会逐渐返还至玩家物品栏中。
  • 支持使用物质簇销毁器来删除不需要的簇内物品。
  • 普通物质簇闲置15分钟后会自动过期;此功能可在配置中关闭。
  • 空的物质簇会短暂存续,以继续接收附近的掉落物。
  • 玩家手动丢弃或因死亡掉落的物品不会立即返还至物品栏。

默认配置

可选预设配置:

  • SAFE:更保守,适用于性能较弱的服务器。
  • BALANCED:折中的配置。
  • PERFORMANCE:清理更快,适用于高性能环境。
  • EMERGENCY:默认配置,提供最强的意外恢复能力。

玩家掉落模式:

模式 普通掉落 潜行掉落 死亡掉落
OFF 不被吸收 不被吸收 不被吸收
NEAR_ORB 仅进入附近已有簇 仅进入附近已有簇 不主动创建新簇
SNEAK_NEAR_ORB 原版行为 进入附近已有簇 不主动创建新簇
INTENTIONAL 进入附近已有簇 可能进入附近簇,或在大量掉落时创建新簇 不主动创建新簇
THRESHOLD 若附近有簇则30秒后被吸收;若无簇且达到阈值则创建新簇 若附近有簇则30秒后被吸收;若无簇且达到阈值则创建新簇 若附近有簇则30秒后被吸收;若无簇且达到阈值则创建新簇
ALWAYS 视为普通世界掉落物 视为普通世界掉落物 视为普通世界掉落物