潮湿结构

潮湿结构

一个世界生成模组,使用原版方块添加从微小发现到令人叹为观止的神话地标的沉浸式结构!仅需服务器端安装。

结构

潮湿建筑 — 模组指南

探索48座由水塑造的手工建筑——从舒适的溪边小屋到沉没的城市、巨大的神庙和神话遗迹——每座都拥有丰富的内饰、平衡的战利品和适应生物群系的生成。替代文本

什么是潮湿建筑?

潮湿建筑是一个适用于 Minecraft 26.2 的 Fabric 世界生成模组。它增加了48座完全由原版方块构成的可探索建筑。小型庇护所让平凡的旅程更加难忘,区域性标志物奖励更长途的远征,而罕见的神话遗迹则自成目的地。替代文本 该模组专注于环境叙事、实用但符合进度节奏的战利品、完整的内部空间,以及贴合周围地形的布局。它不添加新的方块、物品、生物或维度。

需求

  • Minecraft 26.2
  • Fabric Loader 0.19.3 或更新版本
  • Fabric API
  • 可选:Biomes O' Plenty 或 Lootr

在服务器和每个加入的客户端上安装相同版本的模组。对于单人游戏,请将其安装在创建或打开世界的客户端实例中。替代文本

安装

  1. 为 Minecraft 26.2 安装 Fabric Loader。
  2. 将 Fabric API 和 Wet Structures JAR 文件放入实例的 mods 文件夹。
  3. 启动游戏并创建一个新世界。

潮湿建筑可以添加到现有世界中,但建筑只会在新生成的区块中出现。在更改模组列表之前,请备份已有的世界。移除模组不会删除已生成的方块,但未探索的潮湿建筑将停止生成。

寻找建筑

替代文本 自然地探索新地形,或在启用作弊时使用 Minecraft 标准的定位命令:

/locate structure wet_structures:waterwheel_mill
/locate structure wet_structures:drowned_king_necropolis

建筑 ID 使用带下划线的小写名称。完整的 ID 也可以在输入 wet_structures: 后通过命令建议进行选择。

水生遗迹使用与陆地建筑不同的、更宽的独立放置网格。海洋 monument 或原版建筑并不保证附近有潮湿建筑生成。非常大的地标故意设置得较为罕见,生物群系或地形检查可能会拒绝某个放置候选点。

你可以发现什么

路边发现

紧凑的建筑包括杂草丛生的井屋、溪边小屋、渔夫的吊脚楼、沼泽草药师小屋、山间浴场、集雨者小屋、被水淹没的地窖和朝圣者水畔神殿。

区域性标志物

寻找磨坊、贸易站、修道院、瞭望塔、水库、神庙、采石场、定居点、小屋、要塞、商队驿站、庄园、女巫尖塔、堡垒、宫殿、铸造厂、水坝、造船厂和纪念性市政工程。它们的材料和布局会随其所属文化和目标生物群系而变化。

神话目的地

最稀有的层级包括湖底宫殿、世界巨蛇神庙、哭泣巨像、亚特兰蒂斯升腾、无尽高架渠、风暴王冠城堡、月亮井、雨神花园、溺亡之王陵墓、四河神庙、最后方舟和深渊之门。

这些地点规模宏大,接近时充满危险,是为刻意探索而设计的。请携带食物、工具、光源、水下呼吸用品和足够的背包空间。水下门、垂直通道、被水淹没的房间和隐藏的侧室都很常见。

战利品与进度

战利品在容器首次被打开时生成。奖励会根据建筑的角色和稀有度进行缩放,但保持在原版进度范围内。该模组旨在奖励探索,而非取代采矿、附魔、交易或 Boss 进度。

如果另一个模组改变了原版的战利品行为、世界生成、生物群系或建筑放置,结果可能会有所不同。在报告问题之前,请始终使用最精简的实用模组列表来复现问题。

Biomes O' Plenty 支持

替代文本 Biomes O' Plenty 是可选的。安装后,潮湿建筑可以使用匹配的 BOP 森林、湿地、田野、沙漠、山脉、雪域和海滩。其生物群系标签条目是可选的,因此相同的 Wet Structures JAR 也可以在纯原版生物群系的世界中运行。

服务器管理

管理员可以在不加载或生成区块的情况下,预测主世界重生点周围的潮湿建筑:

/wettestadmin <radius>

半径以方块为单位,接受从1到50,000的值。扫描在专用线程上运行,为每个建筑 ID 报告预测数量,并且不会保存或修改地形。一次只能运行一个扫描。

示例:

/wettestadmin 10000

预测使用世界的种子、模组的放置网格、加权选择和生物群系检查。它们描述生成应该成功的位置;它们并不能证明这些区块已经被访问过。

世界生成说明

  • 陆地和水生建筑使用协调的加权网格来减少重叠、聚集以及异常大的空白区域。
  • 旋转会改变符合条件的建筑,但不会改变其预期的稀有度分组。
  • 每个模板都有一个明确的地基或底面,以及一个完整的屋顶或有意的废墟屋顶处理。
  • 现有区块绝不会被追溯重建。
  • 由于建筑使用原版方块,即使之后移除模组,生成的建筑仍然可见。