
CREATE - 尸鬼铁路 全球版
一个受到《甲铁城的卡巴内利》启发的程序化全球铁路网络生成器,利用Create模组自动连接主世界中的巨大城市。
查看大图英文版
卡巴内铁路:全球版
受动漫《甲铁城的卡巴内利》启发,本模组在主世界的整个范围内生成一张巨大的程序化全球铁路网络。其核心目标是使用机械动力模组的铁轨和机械组件,将巨大的城墙都市(车站)连接起来,实现完全自动化并整合进世界生成中。
主要特性与架构
- 节点映射: 利用世界种子生成一个不可见的数学网格,以极远的距离分布巨型城市,并计算出主要的连接铁路线。
- 贝塞尔曲线路由: 使用贝塞尔曲线绘制路线,确保列车拥有平滑的转弯和缓和的坡度,使其能够自然地穿越地形。
- 地形塑形: 自动开凿出以石砖为衬砌的9x9隧道(在海洋下方通过时带有玻璃穹顶)。使用橡木木板和石砖构建基础路床,以防止铁轨刷铁。
- 动态支撑: 注入 NBT 数据以召唤材质为金属梁的仿造方块,用于构建斜向支架,并在峡谷和水面上方使用去皮云杉原木、金属梁和铁栏杆建造巨大的栈桥塔。
- 幽灵轨道生成器: 绕过复杂机械动力轨道在区块生成时常见的崩溃问题。它会放置一个不可见的方块实体,在区块完全加载后(每40刻)进行处理,安全地注入官方弯曲轨道并连接网络。
- 结构整合: 强制主要城市周围400格半径内的地形完全平坦,确保铁路完美地穿过城墙,而不会破坏已生成的结构。
必需依赖
- NeoForge 1.21.1
- 机械动力 (Create) (v6.x)
- 机械动力:仿造方块 (Create: Copycats+) (v3.x)
西班牙语版
卡巴内铁路:全球版
受动漫《甲铁城的卡巴内利》启发,本模组在主世界的整个范围内生成一张巨大的程序化全球铁路网络。其主要目标是在世界生成期间,利用机械动力模组的铁轨和机械方块,自动连接起巨大的城墙都市(车站)。
主要特性与架构
- 节点映射: 利用世界种子生成一个数学网格,以极远的距离确定巨型城市的位置,并计算出主要网络的连接。
- 贝塞尔曲线路由: 绘制数学路线,确保列车拥有平滑的转弯和缓和的爬坡,从而自然地穿越地形。
- 地形塑形: 开凿出以石砖为衬砌的9x9隧道(水下部分带有玻璃穹顶)。铺设以橡木木板为核心、石材为边缘的路床,以防止玩家刷取铁方块。
- 动态支撑: 利用 NBT 注入来召唤材质为机械动力金属梁的仿造方块。在峡谷或水面上方,使用去皮云杉原木、金属梁和铁栏杆生成巨大的空心支柱。
- 幽灵轨道生成器: 防止在新区块中生成复杂弯曲轨道时发生崩溃。它会放置一个不可见方块,在区块加载后,每40刻处理一次其逻辑,以安全地注入机械动力的官方轨道。
- 结构整合: 在主要城市400格范围内,强制地形完全平坦,确保列车完美地从城墙中央穿过,且不破坏任何结构。
必需依赖
- NeoForge 1.21.1
- 机械动力 (Create) (v6.x)
- 机械动力:仿造方块 (Create: Copycats+) (v3.x)
正在加载版本记录…




正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。