
为我的男孩们-创建时间
一个以机械动力为核心的Minecraft整合包,主打自动化、探索、自定义进程,以及与朋友合作冒险。
为了我的男孩们:创造时光
为了我的男孩们:创造时光 是一个灵感来源于 Create Chronicles: The Endventure 的 Minecraft 1.21.1 NeoForge 整合包。它是一个围绕 Create 自动化、载具旅行、探索、食物生产、魔法、维度以及 Boss 战构建的长篇进度整合包。
不一样的主世界
主世界使用了围绕多个垂直层级构建的自定义世界生成。大多数普通陆地会生成大型浮空岛屿,其下方是开阔的海洋,而在海洋之下还有一层洞穴和地下地形。
这种布局会影响整合包的游玩方式。资源、结构以及任务地点可能会被巨大的间隙隔开,或出现在截然不同的高度。因此,建造交通基础设施是游戏进程中的重要部分,而不仅仅是后期可选的工程。
海空旅行
Create Aeronautics 及其附属模组是主世界旅行的核心。玩家需要设计并操作飞艇来往返于岛屿群之间、运输货物、搭载其他玩家、勘察远距离区域,以及建立贸易路线。
岛屿下方的海洋同样是游戏进程的一部分。深渊之眼任务线包括钓鱼、水下结构、海洋生物、潜艇建造以及对海底的动力远征。
大多数永久性的个人飞行方式被有意禁用或限制,包括常见的喷气背包和多种可飞行的护甲套装。预期的旅行方式包括飞艇、潜艇、火车、船只、气球、坐骑、火箭以及有限的短距离机动设备。
Create 与工厂进程
Create 是主要科技模组,并辅以大量附属模组。任务线涵盖基础动能机械、物品处理、物流、火车、电气系统、进阶机械、资源开采、食物自动化、火炮、飞艇以及太空科技。
游戏进程经常要求规模化生产。工厂合同和材料配额旨在鼓励建立永久性的生产线,而不是手工制作每一个所需组件。不同的系统相互关联,因此农场可能供应厨房,厨房可能需要 Create 的处理流程,而高级工程项目可能依赖于早期的工厂。
自定义的终末之眼
进入末地的途径由十二颗自定义的 End Remastered 之眼控制。每颗眼睛都与一个主要模组或游戏风格相关联:
| 眼睛 | 主要焦点 |
|---|---|
| 机械之眼 | Create 工厂、机制、处理与物流 |
| 粒子之眼 | Oritech、Create: New Age、Create: Power Grid 以及高级工程 |
| 星辰之眼 | Create: Northstar、火箭以及探索月球、火星和金星的旅程 |
| 航海家之眼 | Create Aeronautics、飞艇、贸易路线、火炮以及远距离探索 |
| 深渊之眼 | 钓鱼、海洋工业、潜艇、水下结构以及海怪 |
| 丰收之眼 | 农业、作物收集、维度农业以及大型生产目标 |
| 盛宴之眼 | Farmer’s Delight、Croptopia、Create: Central Kitchen、酿造以及食物附属模组 |
| 魔法之眼 | Iron’s Spells ’n Spellbooks 以及整合包中其他魔法系统 |
| 暮光之眼 | 完整通关暮色森林 |
| 苍天之眼 | 天境、深邃天境、蜜蜂领域以及永恒星光 |
| 灾厄之眼 | L_Ender 的 Cataclysm 结构与 Boss |
| 巨兽之眼 | Mowzie 的生物、大规模毁灭 Boss、Boss 崛起以及其他 Boss 内容 |
这些眼睛并非简单的合成检查。它们的任务线涉及完整的模组进程、生产里程碑、探索、结构发现、载具建造或 Boss 完成。玩家可以并行推进多条眼睛路线,这使得该整合包非常适合喜欢不同类型内容的团队游玩。
任务、合同、商店与扭蛋
自定义的 FTB Quests 任务书提供了整合包的主要框架。除了眼睛章节外,它还包括 Create 指南、工厂合同、可选支线路线、存储进阶、探索目标以及自定义机制的说明。
完成任务会奖励魔法硬币,较大的里程碑通常会提供更有价值的奖励。硬币可以在整合包的商店及相关系统中使用。Gacha Works 增加了带有自定义奖励池的可制作机器和胶囊,为任务奖励提供了另一种用途,而不会取代主要进程。
整体节奏更接近一个有组织的多人合作项目整合包,而不是一个大杂烩式的整合包。玩家需要建立基地、在不同任务线之间分配工作、建造抵达新区域所需的交通工具,并逐步将他们的工厂、农场、厨房、船只以及其他系统连接到十二眼进程中。
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