触觉:木质

触觉:木质

树木不再是复制品:每一棵树都成为独一无二的、程序化生成的体积,砍伐它就是一个真实的动作。模组树木会被自动处理,游戏内的工坊让你雕刻出自己的树种,并一键分享。

一座森林,是同一棵树的千次复制。Tactile:Wood 让每一棵树都独一无二。

本模组不会生成任何新东西。它读取你世界中已有的树木并重新绘制它们:树干、树枝和树叶。由此产生两点:

没有两棵树是相同的。 形状、倾斜和颜色都源自树木本身,因此森林不再是重复的图案。树木的轮廓相互呼应、交错和重叠。

每棵树都会被处理,无论是原版还是模组添加的。 无需维护物种列表:模组从未见过的树也能获得适合它的形态。

有体积感的树叶

叶子不再是扁平方块的网格。它们变成一簇簇平面,披着从游戏原版树叶中提取的纹理,并内置阴影和光照以赋予它们立体感。

这适用于整个游戏,包括原版树叶,并且它始终是可选的:原始纹理只需点击一下即可恢复。

砍树是一种姿态

需要一把斧头才能砍倒树干。几次挥砍后树冠便会倒下,树木会持续倒下,直到落地。

倒下的树随后会在原地被砍伐,一根原木接着一根原木,每根原木又能劈成两块。赤手空拳时,你仍然可以从树枝末端撕下木棍,这足够用来制作你的第一把斧头了。

树桩会留在地里。用斧头收获它,或者不管它:它会自己重新长出来。

塑造属于你自己的树种

Tactile:Wood 附带一个完整的树种工作台,适合那些希望自己决定树木形状而非让模组猜测的人。

所有操作都在游戏内进行。你从树桩开始塑造一棵树,调整树枝,微调程序化参数,然后绘制树叶。多个创建的模型可以共存于同一树种上,并且游戏自带的形态始终保持可选。

你所创造的一切可以一键分享。 发布功能会将你的资源包发送到网站展示区,任何玩家都可以安装。别人的森林可以变成你的。

在工作台制作的树,在移除模组后依然是一棵有效的树。它只是看起来像大家熟悉的方块而已。

兼容性

  • 自动支持原版和模组添加的树木。
  • 已在高度模组化的环境中测试。
  • 兼容 Sodium。

性能

性能在这里是设计约束,而非事后补丁。渲染结果会被缓存、根据距离精简,并提前准备,从而在穿越森林时不会出现卡顿。

模组选项中有一个“树叶细节”设置,这是真正重要的一个开关:它决定了每簇树叶由多少个平面构成。

存档安全

本模组不会添加任何自己的方块。你的树仍然是原版的原木和树叶。

虽然塑造树木会写入世界,但只使用原版方块,并且在任何写入之前都会记录原始状态。一条命令就能让所有树木恢复原状,你的世界会完好无损。移除模组后,世界依然可以正常读取。不过,备份仍然是良好的习惯。


Minecraft 26.1 · NeoForge · 客户端和服务端

兼容 iris-neoforge-1.11.3+mc26.1.2 & sodium-neoforge-0.9.2-alpha.4+mc26.1.2

网站: belerion63.github.io/Tactile Discord: discord.com/invite/WPdhCW4JdU

该模组是免费的,并将永远免费。如果你想支持这项工作,可以在 Ko-fi 上支持。

属于 Tactile 系列

Tactile 致力于深度重塑 Minecraft 的世界,一层一层地改变。你的世界将焕然一新。

现已推出:

更多内容即将推出。

AI 披露

使用 AI 辅助(Anthropic 的 Claude)进行代码实现。概念、设计、架构和所有决策完全由我本人做出。