脚印粒子

脚印粒子

一个简单的模组,为生物添加脚印粒子效果。

装饰

我只是困惑于那些粒子模组为什么没有足迹功能。

我找不到这样的模组,所以我做了这个。

足迹粒子

一个简单的模组,为生物(和玩家)添加足迹。高度可配置,专为整合包设计。

功能

  • 在低硬度方块上生成足迹(默认)。
    • 幼年生物有幼年印记。
    • 蜘蛛和马有特殊的生成位置。
  • 接触水一段时间后生成水痕。
  • 矿车火花。
  • 小船尾迹(水面和陆地不同)。
  • 游泳气泡。
  • 在雪地上行走时扬起尘土。
  • 支持 Pehkui。
  • 支持 随机生物大小。

可配置

你可以通过 Cloth Config 和 Mod Menu 配置其持续时间、频率以及其他内容。

  • 哪种类型 / 特定方块可以(或不可以)生成。
  • 哪种生物可以(或不可以)生成。
  • 特定生物的印记大小。
  • 特定方块(如雪等)上印记生成的高度。
  • 哪些生物被视为蜘蛛 / 马(以特殊方式生成)。
  • 特定生物应生成的纹理。
  • 更多如你所愿...

自定义印记纹理

  1. 制作一个资源包,并将你的 texture.png 放到以下路径:
assets\footprintparticle\textures\particle\
  1. 制作一个 footprint.json 或从 mod.jar 中复制一个到你的资源包以下路径(如果你想同时替换水印,也可以使用 watermark.json):
assets\footprintparticle\particles\
  1. 将你的 texture.png 文件名添加到 .json 中,格式如下:
{
  "textures": [
    "footprintparticle:footprint",  // 如果不需要默认的难看印记,请删除此行 :)
    "footprintparticle:texture1",
    "footprintparticle:texture2",
    "footprintparticle: ..."  // 记住最后一行不要有逗号(",")
  ]
}
  1. 打包并将你的资源包安装到游戏中,启用你的资源包,然后进入配置界面,按照提示编辑“自定义印记纹理”选项:
minecraft:cat,texture1,texture2
minecraft:cow,texture1
modid:mobid,textureName
...
  1. 尽情享受!

依赖

自 0.3.1c 版本起,我们支持在同一个 jar 中同时支持 Forge 和 Fabric,但依赖有所不同:

所有加载器通用

  • Architectury API 是必需的。
  • Cloth Config 是管理配置文件及构建配置界面所必需的。

Fabric 额外需求

  • Fabric API 是必需的。
  • Mod Menu 是访问配置界面的可选选项。

联系方式

欢迎在 Github 上提出任何建议。