
脚印粒子
一个简单的模组,为生物添加脚印粒子效果。
查看大图我只是困惑于那些粒子模组为什么没有足迹功能。
我找不到这样的模组,所以我做了这个。
足迹粒子
一个简单的模组,为生物(和玩家)添加足迹。高度可配置,专为整合包设计。

功能
- 在低硬度方块上生成足迹(默认)。
- 幼年生物有幼年印记。
- 蜘蛛和马有特殊的生成位置。
- 接触水一段时间后生成水痕。
- 矿车火花。
- 小船尾迹(水面和陆地不同)。
- 游泳气泡。
- 在雪地上行走时扬起尘土。
- 支持 Pehkui。
- 支持 随机生物大小。
可配置
你可以通过 Cloth Config 和 Mod Menu 配置其持续时间、频率以及其他内容。
- 哪种类型 / 特定方块可以(或不可以)生成。
- 哪种生物可以(或不可以)生成。
- 特定生物的印记大小。
- 特定方块(如雪等)上印记生成的高度。
- 哪些生物被视为蜘蛛 / 马(以特殊方式生成)。
- 特定生物应生成的纹理。
- 更多如你所愿...

自定义印记纹理
- 制作一个资源包,并将你的
texture.png放到以下路径:
assets\footprintparticle\textures\particle\
- 制作一个
footprint.json或从 mod.jar 中复制一个到你的资源包以下路径(如果你想同时替换水印,也可以使用watermark.json):
assets\footprintparticle\particles\
- 将你的
texture.png文件名添加到 .json 中,格式如下:
{
"textures": [
"footprintparticle:footprint", // 如果不需要默认的难看印记,请删除此行 :)
"footprintparticle:texture1",
"footprintparticle:texture2",
"footprintparticle: ..." // 记住最后一行不要有逗号(",")
]
}
- 打包并将你的资源包安装到游戏中,启用你的资源包,然后进入配置界面,按照提示编辑“自定义印记纹理”选项:
minecraft:cat,texture1,texture2
minecraft:cow,texture1
modid:mobid,textureName
...
- 尽情享受!
依赖
自 0.3.1c 版本起,我们支持在同一个 jar 中同时支持 Forge 和 Fabric,但依赖有所不同:
所有加载器通用
- Architectury API 是必需的。
- Cloth Config 是管理配置文件及构建配置界面所必需的。
Fabric 额外需求
- Fabric API 是必需的。
- Mod Menu 是访问配置界面的可选选项。
联系方式
欢迎在 Github 上提出任何建议。
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