幽灵伙伴

幽灵伙伴

灵感来源于电子游戏《命运》(2014)中的“鬼魂”

当前项目图标(2025年10月21日至今)所用美术资源归 "DR" 所有,发布于 Amino Apps,并通过 Google 搜索找到。

“幽魂”(Specters)是本模组中相当于《命运》中幽灵的实体,可通过幽魂核心(在丛林神庙和沙漠神殿中找到)、铜锭以及任意颜色的羊毛制作成凝聚幽魂物品。手持凝聚幽魂物品右键点击即可将幽魂召唤到世界中。(此功能将在未来更新中重做)

幽魂能在大多数情况下防止玩家死亡,并且在玩家生命值过低时迅速为玩家治疗。

更新计划已安排!如有任何建议,请留下评论!

1.1.0 版本为凝聚幽魂物品增加了更多可染色颜色,在第 10 天之后怪物会携带幽魂生成(该功能可能会被移除,或默认在配置中禁用),并全面重做了配方与物品。顺便一提,你也可以在铁砧中重命名凝聚幽魂物品,为你的幽魂设置自定义名称。

我目前正在酝酿的一些想法:

  • 根据制作材料(铁/钻石/等)划分不同等级
  • 治疗效果直接随等级提升
  • 防止玩家死亡后增加冷却时间
  • 只能用弹射物攻击?并重做部分目标锁定机制(类似猪灵兽)
  • 为召唤/解散幽魂设置按键绑定?(是否应只允许一只?)
  • 个性系统!
  • 重做制作系统(共振 + 锻造能量/FE?)
  • 碎片化数据板(内置背景故事/教程)
  • 逆因果引擎(产生共振)
  • 幽魂谐振器(消耗共振),将惰性幽魂核心调谐为幽魂核心
  • 外壳制造机(消耗 FE),生产幽魂外壳(可选自定义)
  • 幽魂核心/外壳/护盾强化
  • 护盾协调器,与内部护盾模块共振以对齐到保护频率
  • 幽魂合成(消耗共振+FE),将幽魂核心与幽魂外壳结合,形成新的凝聚幽魂物品/玩家拥有的幽魂

实施阶段?

  • 核心
  • 进阶
  • 打磨
  • 打磨+

(本模组是为 CurseForge 的“Forge the Future: Minecraft ModJam 2025”而制作)