
Allurement
添加并调整附魔,其中大部分打破了基础游戏的元规则!
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📖 关于:
引入了一些新的附魔,每个附魔都旨在打破现有的附魔套路。同时还包括了为马铠附魔的功能,以及对现有附魔的几项调整。未来还计划对经验与升级系统进行改动。

📖 附魔:
- 舒缓 (Alleviating) - 一种盔甲附魔,在拾取经验时治疗玩家
- 发射 (Launch) - 一种武器附魔,将目标向上发射而非击退
- 卷收 (Reeling) - 一种弩附魔,在箭矢命中时将生物拉近
- 重塑 (Reforming) - 一种装备附魔,随时间缓慢修复耐久度
- 冲击波 (Shockwave) - 一种靴子附魔,根据你的坠落高度制造冲击波,伤害附近的敌人
- 病疫蔓延 (Spread of Ailments) - 一种弩附魔,将使用者身上的活跃效果施加到箭矢上
- 复仇 (Vengeance) - 一种盔甲附魔,将你受到的部分伤害储存并施加到下一次攻击上
- 消散诅咒 (Curse of Fleeting) - 一种装备诅咒,使掉落的物品逃离你
- 升腾诅咒 (Curse of Ascension) - 一种装备诅咒,使掉落的物品飘离你

                   

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