Sound Controller

Sound Controller

声音控制器是一个模组,可以让玩家完全控制游戏中所有声音的音量。

游戏机制

声音控制器

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我们都经历过那个吵闹的传送门,或者那些声音大得离谱的刷怪塔。也许你甚至在地下洞穴中寻找特定怪物的声音。你是否曾想过在不被分类滑块限制的情况下,精确调整那些特定的声音?

声音控制器是一个客户端 Minecraft 模组,提供对游戏中播放声音的完全音量控制。它在你的声音设置中添加了一组额外的选项,为你提供每个声音的音量滑块、自定义区域和预设!

该模组可在 GitHubModrinth 上获取。已停止对 CurseForge 的支持,但那里仍然可以找到早期的 Fabric 版本。


功能

  • 游戏中每个声音的滑块,包括模组添加的声音。允许将音量设置在 0% 到 200% 之间。
  • 伴随音量滑块的预览和重置按钮。
  • 搜索功能,可快速找到你想要的声音。
  • 筛选已修改的音量,方便你轻松找到修改过的声音。
  • 通过用声音 ID 替换原版字幕来识别附近的声音(可切换)。
  • 区域,并非所有音量更改都必须是全局的!
  • 预设,可应用于所有音量配置之上。一次性使鸡静音,然后应用于你所有的养鸡场!
  • 模组和数据包支持 - 你的声音应该都可以使用!

关于配置的说明
全局音量和预设在所有服务器之间共享。区域按服务器存储和加载。


图片

该模组在默认的声音选项界面中注入了一个“单独声音”按钮,便于快速访问。或者,也可以通过 ModMenu 或 NeoForge 的模组列表访问。

原版声音选项界面,新的“单独声音”按钮位于完成按钮左侧。

全局选项卡是你可以设置游戏中所有声音音量的地方,无论你身在何处或身处哪个服务器,都能获得一致的游玩体验。

全局音量选项卡,带有搜索栏和修改后的音量滑块列表。

预设选项卡显示所有可以应用于全局或区域音量列表之上的预设配置。请注意,这不会替换列表,因此你可以一次应用多个预设!

预设选项卡,显示用户已创建的预设列表。

在区域界面中,你可以从两种几何类型中进行选择。盒状区域由两个对角线相对的坐标定义。球形区域由单个点和与该点的距离定义。

区域编辑界面,带有标题和区域几何设置。

以下是将预设应用于当前音量配置的按钮。

区域声音界面,悬停在“加载预设”按钮上。

贡献

始终欢迎贡献和建议!请将每个问题限制为一次只讨论一个功能 - 如果你有很多想法,可以同时打开多个问题。同样,请将拉取请求限制为一次只涉及一个功能,并尽量遵循现有代码风格。

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