
并发区块管理引擎(NeoForge)
一个旨在提升《我的世界》区块性能的模组。
并发区块管理引擎 (NeoForge)
一个旨在提升 Minecraft 区块性能的模组。
什么是 C2ME?
C^2M-Engine,简称 C2ME,是一个旨在提升区块生成、输入/输出和加载性能的模组。它通过并行利用多个 CPU 核心来实现这一目标。为了获得最佳性能,建议将 C2ME 与 Lithium 和 ScalableLux 一起使用。
C2ME 代表什么?
并发区块管理引擎,它旨在让游戏更好地实现多线程化,并在世界生成和区块输入/输出性能方面具有更强的可扩展性。
原版一致性
C2ME 不会牺牲原版功能或行为,也不会默认为了追求原始速度而改变原版世界生成。 然而,由于原版世界生成的非确定性,即使使用相同的种子,世界也会在不同运行之间 产生显著差异。这并非我们这边的错误。
尽管我们仔细核查以确保不会修改任何原版行为,但错误终究是不可避免的。 因此,如果你遇到 C2ME 偏离预期原版行为的问题,请毫不犹豫地提交一个 issue。
模组与数据包兼容性
可以在原版 Minecraft 上运行的世界生成数据包完全受支持。 模组中实现的自定义世界生成器通常运行良好,但可能会因模组作者使用的某些设计假设 为了进一步加速世界生成而被打破,从而引发兼容性问题。 作为世界生成模组作者,如果你发现你的模组出现问题,请随时在我们的 Discord 服务器(下面有链接)中寻求帮助。 我们愿意帮助模组作者拥抱可扩展的世界生成。
未定义行为清洗
C2ME 包含了用于世界随机的 CheckedThreadLocalRandom(包含在 UWRAD 中)以及其他一些检测。
这些检测旨在防止模组破坏 Minecraft 内部机制并导致难以调试的问题。
该检测几乎不会产生误报,应被认真对待并向相应的模组作者报告,而不是忽略。
使用须知
备份你的世界,并遵循良好的游戏模组实践。
对 Minecraft 版本的支持状态
只有最新的 Minecraft 正式版和最新的 Minecraft 快照版得到完全支持。 较旧的 Minecraft 正式版处于长期支持状态,将获得关键错误修复。 较旧的 Minecraft 快照版不受支持。
支持
更多信息
查看这里的 README.md:https://github.com/RelativityMC/C2ME-neoforge
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。