
Geophilic 重铸版
对原版及模组主世界生物群系的微妙改造
查看大图关于 📖
Geophilic Reforged 是一个基于数据的模组,能够巧妙地改善原版和模组化的主世界生物群系!其主要灵感来源于原本应为“荒野更新”准备的废弃插图——本质上,这是一系列小型改进的集合,不添加任何新方块、物品,甚至不添加新生物群系。
它是 Geophilic 的另一个版本,旨在以某种方式与所有生物群系(包括原版和模组化的)兼容,但主要侧重于与 Biomes O' Plenty 的和谐共存。
以下是 Geophilic Reforged 所做更改的简要概述:
- 一些原版树木,如橡树、云杉和白桦,会长得更高
- 树桩和倒下的树木会出现在大量不同的森林生物群系中
- 苔藓会生长在落叶林和针叶林的圆木、岩石和灰化土上
- 小灌木会生长在一些森林、平原和高原生物群系中
- 不同类型的巨石(在 Minecraft 中称为森林岩石)现在很常见
- 在某些生物群系中可以找到灰化土、砂土、石头或其他方块组成的斑块
- 几乎在任何地方草都更加茂密,密度取决于生物群系类型
- 某些生物群系或生物群系类型拥有它们独有的特殊特征!
请看图片——一张图片至少抵得上两个字,也许更多!尤其是在这种情况下,因为坦率地说,并不需要太多更改就能让生物群系变得好得多。
如果你不玩生物群系模组,请使用经典的 Geophilic,但如果你愿意,也可以使用这个。两者都有效,虽然它们有些不同。由你决定 :)
希望你喜欢!
技术细节 📋
⚠ 此模组不应与经典 Geophilic 同时使用。 使用此模组前请移除 Geophilic。你的世界不会损坏,但还是建议备份一下!
⚠ 需要 Forge 模组加载器,即使作为数据包使用也是如此。 它在原版中无法运行。
由于此模组的性质(以及我缺乏 Java 知识,也没有时间学习它,但嘘),那些需要模组添加新方块的功能(例如模组化的倒木需要模组原木)可能不会出现。话虽如此,这可能不是什么大问题,因为像岩石和植被这样的特征无论如何都会被添加。如果看起来某个模组不受支持,请确保该模组正确标记了其生物群系。
仍在开发中。 新版本可能会有所不同。但不会破坏你的存档。真的吗? 🤨
支持的模组 📁
以下是一些与此模组配合最佳的生物群系模组:
- Biomes O' Plenty
- Windswept
- Traverse Reforged
请不要问此模组是否与其他生物群系模组兼容,它很可能兼容。
此模组不会改变生物群系的颜色。如果你正在寻找这方面的功能,可以使用 Quark 的“更绿的草”功能,它允许完全自定义所有自然颜色,并且效果非常好。
正在加载版本记录…











正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。