CoFH核心

CoFH核心

CoFH所有模组的核心库。

基础库

积极开发中:Minecraft 1.18.2

网站:Team CoFH

Discord:Team CoFH Discord


CoFH Core 已经存在很长时间了(自 2013 年以来!),并在其各个版本中不断变化。

你在各种 Wiki 上阅读的信息可能已过时或不再适用。

请阅读“历史”下的概述,以了解该模组为特定 Minecraft 版本提供的内容。请注意,必需和可选的依赖关系已随时间变化。我们对这些变化表示歉意,但 Minecraft 模组的性质决定了在不断变化的代码库中保持功能需要灵活性。

配置

  • 客户端:位于 /config 目录下的 cofh_core-client.toml 文件
  • 服务器端:位于 /saves/WORLD_NAME/serverconfigs 文件夹中的 cofh_core-server.toml 文件

将此文件复制到你的 /defaultconfigs 文件夹将把这些配置应用到所有新创建的世界。

专用服务器会在 /world/serverconfigs 中拥有此文件。

功能

本节描述当前积极开发版本中可用的功能。旧版本可能具有不同的功能。

  • 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
  • 向游戏注册表添加少量对象,这些对象可以可选地用于各种用途。

命令

语法:/cofh COMMAND {PARAMS}

  • friend:允许管理 CoFH 好友列表,用于保护游戏中的各种对象。
  • heal:恢复所有生命值、饥饿度,并治愈所有负面状态效果。
  • ignite:将目标设置为着火状态。
  • invis {true|false}:使目标隐形,或移除隐形。
  • invuln {true|false}:使目标无敌,或移除无敌。
  • zap:用闪电击中目标,如果他们能看到天空的话。

附魔

  • Holding:增加各种存储物品的容量。

流体

这些目前没有对应的世界内方块。

  • 经验(知识精华)
  • 蜂蜜
  • 药水
  • 蒸汽

历史

1.14+

  • 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
  • 向游戏注册表添加少量对象,这些对象可以可选地用于各种用途。
  • 包括许多对服务器管理员和整合包制作者有用的命令。

红石通量 API 已弃用,不再需要,因为 Forge 已将其有效整合为 Forge 能量系统。

以前在此模组中的附魔现在位于 Ensorcellation 中,这是一个功能更全面的模组。可以在这里找到:

Ensorcellation

1.12

  • 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
  • 向游戏注册表添加少量对象(药水、附魔)。
  • 包括许多对服务器管理员和整合包制作者有用的命令。

对于此版本的 CoFH Core,需要红石通量 API!可以在这里找到:

Redstone Flux API

以前在此模组中的世界生成现在位于 CoFH World 中,这是一个功能更全面的独立模组。可以在这里找到:

CoFH World

1.11

此版本被视为“垫脚石”版本。它具有与 1.10 版本相同的功能,但已现代化以适配 Mojang 的后端更改。

不建议你玩 1.11 整合包。

1.10

  • 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
  • 向游戏注册表添加少量对象(药水、附魔)。
  • 包括许多对服务器管理员和整合包制作者有用的命令。

此版本的 CoFH Core 还包括早期版本的红石通量 API,不需要单独的 jar 文件。

此版本的 CoFH Core 具有一些世界生成控制功能,允许自定义矿石生成。