
CoFH核心
CoFH所有模组的核心库。
积极开发中:Minecraft 1.18.2
网站:Team CoFH
Discord:Team CoFH Discord
CoFH Core 已经存在很长时间了(自 2013 年以来!),并在其各个版本中不断变化。
你在各种 Wiki 上阅读的信息可能已过时或不再适用。
请阅读“历史”下的概述,以了解该模组为特定 Minecraft 版本提供的内容。请注意,必需和可选的依赖关系已随时间变化。我们对这些变化表示歉意,但 Minecraft 模组的性质决定了在不断变化的代码库中保持功能需要灵活性。
配置
- 客户端:位于
/config目录下的cofh_core-client.toml文件 - 服务器端:位于
/saves/WORLD_NAME/serverconfigs文件夹中的cofh_core-server.toml文件
将此文件复制到你的 /defaultconfigs 文件夹将把这些配置应用到所有新创建的世界。
专用服务器会在 /world/serverconfigs 中拥有此文件。
功能
本节描述当前积极开发版本中可用的功能。旧版本可能具有不同的功能。
- 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
- 向游戏注册表添加少量对象,这些对象可以可选地用于各种用途。
命令
语法:/cofh COMMAND {PARAMS}
- friend:允许管理 CoFH 好友列表,用于保护游戏中的各种对象。
- heal:恢复所有生命值、饥饿度,并治愈所有负面状态效果。
- ignite:将目标设置为着火状态。
- invis {true|false}:使目标隐形,或移除隐形。
- invuln {true|false}:使目标无敌,或移除无敌。
- zap:用闪电击中目标,如果他们能看到天空的话。
附魔
- Holding:增加各种存储物品的容量。
流体
这些目前没有对应的世界内方块。
- 经验(知识精华)
- 蜂蜜
- 药水
- 蒸汽
历史
1.14+
- 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
- 向游戏注册表添加少量对象,这些对象可以可选地用于各种用途。
- 包括许多对服务器管理员和整合包制作者有用的命令。
红石通量 API 已弃用,不再需要,因为 Forge 已将其有效整合为 Forge 能量系统。
以前在此模组中的附魔现在位于 Ensorcellation 中,这是一个功能更全面的模组。可以在这里找到:
1.12
- 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
- 向游戏注册表添加少量对象(药水、附魔)。
- 包括许多对服务器管理员和整合包制作者有用的命令。
对于此版本的 CoFH Core,需要红石通量 API!可以在这里找到:
以前在此模组中的世界生成现在位于 CoFH World 中,这是一个功能更全面的独立模组。可以在这里找到:
1.11
此版本被视为“垫脚石”版本。它具有与 1.10 版本相同的功能,但已现代化以适配 Mojang 的后端更改。
不建议你玩 1.11 整合包。
1.10
- 包含 Team CoFH 模组中使用的核心功能。
- 向游戏注册表添加少量对象(药水、附魔)。
- 包括许多对服务器管理员和整合包制作者有用的命令。
此版本的 CoFH Core 还包括早期版本的红石通量 API,不需要单独的 jar 文件。
此版本的 CoFH Core 具有一些世界生成控制功能,允许自定义矿石生成。
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