CobblemonRider

CobblemonRider

你玩过Cobblemon吗?你想过能在你的世界里骑乘你的Cobblemon吗?我也想!所以我委托制作了这个模组,适用于FORGE(现在也支持FABRIC版Cobblemon 1.5+)来实现这个功能!

游戏机制

你是否曾希望能在你的世界里骑乘你的宝可梦?我也是!所以我委托制作了这个模组(适用于 FORGE,现在也支持 FABRIC 版 cobblemon 1.5+)来实现这个功能!我上传了一个演示视频 点击这里

FORGE(仅适用于 cobblemon 1.5 以下版本)- 配置文件位于 MC文件夹>world>serverconfig>PokemonRideConfig.json 适用于服务器

FABRIC - 配置文件位于 mcfolder>saves>world,名为 PokemonRideConfig.json

控制/功能

  • 放出你的宝可梦,然后蹲下 + 右键点击互动,骑到它们的背上,

  • 按 K 键下马(此操作有按键绑定)

  • 点击切换疾跑按键绑定,让你的宝可梦疾跑

  • 按空格键让飞行系宝可梦向上飞

  • 按下/按住你的蹲下按键绑定,在游泳和飞行时下降

  • (如果在 1.20 版本的配置中启用)按住 ALT 键拾起实体(有按键绑定)

  • 游泳时,按下蹲下按键绑定来潜入水下,

  • 任何宝可梦都可以在配置中添加 FLY、SWIM、LAVA_SWIM 或 WALK 标签,以定义它们在骑乘时能与不能做的事情!(例如,仅带 SWIM 标签的宝可梦,骑乘时不能在陆地上移动等)

  • 可在配置中自定义玩家座位的 xyz 坐标位置,避免你坐在宝可梦内部

  • 现在支持多人骑乘,和朋友一起骑乘吼鲸王等等!

  • LAVA_SWIM 标签现在可用于在岩浆中骑乘宝可梦

  • 兼容 cobblemon 1.6!(1.1.0 及以上版本)

  • 耐力系统——现在宝可梦有疾跑耐力,可在配置中调节(world>serverconfig>pokemonrideconfig.json),如果未指定,默认值为 200!

  • 配置中的形态定义——现在你可以为不同形态的宝可梦添加像阿罗拉或洗翠这样的形态,以设置不同的座位或速度。请参阅下方附带的新配置

  • 现在可以在配置中添加 "mustAllowEntityRiding": false 或 "mustAllowEntityRiding": true 来启用/禁用拾起功能

新配置:点击这里

模组开发致谢: zanckor

FORGE 需要 Kotlin for forge

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