复活我! - 玩家复活模组

复活我! - 玩家复活模组

允许你以一定代价复活自己或他人……或者不复活,由你决定!

如果发现漏洞,请告诉我!

重要提示: 需要 Invocore(在此获取

当受到致命伤害时,玩家将进入倒地状态。默认情况下,他们无法与任何事物交互,也不会受到伤害(除非他们的死亡计时器结束)。

最新新增内容 (2026年5月19日)

  • (配置) 伤害来源白名单 - 哪些伤害来源可以绕过倒地状态
  • (配置) 可拾取物品 - 倒地的玩家是否可以拾取物品
  • 目前支持所有列出的 Minecraft 版本!(暂时)

主要特性

  • 超过50个分类配置项(从复活物品使用者,到倒地玩家的交互)
  • 没有(已知的)兼容性问题!可与 SuperbWarfare、TACZ、Epic Fight、First Aid 等流行模组兼容
  • 支持原版队伍

倒地状态

  • 阻止死亡并让你对所有伤害免疫(可通过伤害来源白名单配置)
  • 无法与实体/方块交互(除了推动)
  • 无法打开物品栏(可通过与物品栏交互配置)
  • 阻止所有模组按键绑定和大部分原版按键绑定(可通过允许的按键绑定配置)
  • 在游戏中显示倒计时器

通用复活

  • 过度治疗 - 通过治疗来复活玩家(注意:计入玩家复活次数,无法追踪是谁操作的)
  • 命令 - 使用 /reviveme <玩家> 进行基础复活(不计入复活次数)
  • 复活物品 - 可以设置任何物品用于复活(高度可配置,查看配置文件夹 -> reviveme -> reviveme-items-example.json 获取示例!)

自我复活

  • 经验 - 损失经验值
  • 摧毁 - 在一定时间内摧毁生物
  • 状态效果 - 获得负面效果
  • 几率 - 使用百分比几率
  • 随机物品 - 选择物品栏中最多4个物品进行摧毁

玩家复活

  • 物品 - 只消耗复活物品(注意:无论是否选择此选项,复活物品都可以使用)
  • - 不消耗任何东西(注意:如果复活者处于创造模式,将自动选择此选项)
  • 生命值 - 消耗复活者的生命值
  • 饥饿值 - 消耗复活者的饥饿值
  • 经验 - 消耗复活者的经验值

附加说明

FABRIC 版本将在 XP Shop 重写之后发布

如果你不喜欢这个模组处理复活的方式,还有其他选择:

PlayerRevive

Hardcore Revival

Buy Me a Coffee at ko-fi.com

(严格来说这是个游戏,但土豆番茄不都一样吗?)