
复活我! - 玩家复活模组
允许你以一定代价复活自己或他人……或者不复活,由你决定!
查看大图如果发现漏洞,请告诉我!
重要提示: 需要 Invocore(在此获取)
当受到致命伤害时,玩家将进入倒地状态。默认情况下,他们无法与任何事物交互,也不会受到伤害(除非他们的死亡计时器结束)。
最新新增内容 (2026年5月19日)
- (配置) 伤害来源白名单 - 哪些伤害来源可以绕过倒地状态
- (配置) 可拾取物品 - 倒地的玩家是否可以拾取物品
- 目前支持所有列出的 Minecraft 版本!(暂时)
主要特性
- 超过50个分类配置项(从复活物品使用者,到倒地玩家的交互)
- 没有(已知的)兼容性问题!可与 SuperbWarfare、TACZ、Epic Fight、First Aid 等流行模组兼容
- 支持原版队伍
倒地状态
- 阻止死亡并让你对所有伤害免疫(可通过伤害来源白名单配置)
- 无法与实体/方块交互(除了推动)
- 无法打开物品栏(可通过与物品栏交互配置)
- 阻止所有模组按键绑定和大部分原版按键绑定(可通过允许的按键绑定配置)
- 在游戏中显示倒计时器
通用复活
- 过度治疗 - 通过治疗来复活玩家(注意:计入玩家复活次数,无法追踪是谁操作的)
- 命令 - 使用 /reviveme <玩家> 进行基础复活(不计入复活次数)
- 复活物品 - 可以设置任何物品用于复活(高度可配置,查看配置文件夹 -> reviveme -> reviveme-items-example.json 获取示例!)
自我复活
- 经验 - 损失经验值
- 摧毁 - 在一定时间内摧毁生物
- 状态效果 - 获得负面效果
- 几率 - 使用百分比几率
- 随机物品 - 选择物品栏中最多4个物品进行摧毁
玩家复活
- 物品 - 只消耗复活物品(注意:无论是否选择此选项,复活物品都可以使用)
- 无 - 不消耗任何东西(注意:如果复活者处于创造模式,将自动选择此选项)
- 生命值 - 消耗复活者的生命值
- 饥饿值 - 消耗复活者的饥饿值
- 经验 - 消耗复活者的经验值
附加说明
- 有漏洞或建议?https://github.com/Cycro54/Revive_Me/issues
- 想看待办事项列表?https://github.com/Cycro54/Revive_Me/blob/1.16.5/README.md
- 复活物品示例页面:https://github.com/Cycro54/Revive_Me/blob/1.16.5/src/main/resources/assets/reviveme/reviveme-items-example.json
- 如果不是提问,我可能不会回复,但我会阅读评论!谢谢 :3
FABRIC 版本将在 XP Shop 重写之后发布
如果你不喜欢这个模组处理复活的方式,还有其他选择:
(严格来说这是个游戏,但土豆番茄不都一样吗?)
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