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基于生物群系和世界特征的氛围音效——Charmonium的一个分支版本。
查看大图[视频嵌入占位符:YouTube 视频 "Charmonium/Euphonium Ambient Sounds Preview"]
适合原版风格的环境音效。
这是 Charmonium 的反向移植版本。
在 (neo)forge 上需要 Connector 和 FFAPI。
特性
Charmonium(因此也包括 Euphonium)为游戏添加了生物群系、结构和环境特定的环境音效。
默认情况下,音量可通过“环境音效”滑块进行调整。
配置
Euphonium 可通过 config/euphonium.toml 进行配置,包括:
- 音效通道
- 世界环境音量的倍数
- 每种环境音效的开关
- 洞穴黑暗环境音效的调整
设计
这是 Charmonium 6.0 的分支和反向移植——svenhjol 对该模组的出色重写!
Charmonium 6.0 无法从源码可靠构建。其 API,Charmony,也不可见源码。
为解决此问题,Euphonium 拥有全新的构建脚本,并弃用 Charmony,使用 Kaleido 进行 toml 配置。
我们建议将此模组与 Presence Footsteps 结合使用,以进一步增强脚步声细节。
后记
所有模组都建立在许多其他人的工作之上。
此模组包含在我们的 Tinkerer's Quilt 模组包中——该模组包致力于重新发现原版。
我们乐于接受更好的方式来改进我们的模组。如果你发现任何异常并有想法,请告诉我们!
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