
严格优化
尽可能贴近原版的个人性能包
概述
这是一个个人整合包,设计理念追随 Simply Optimized,秉持注重可访问性、避免侵入性改动的哲学。不过,与原版相比,你可能会注意到一些差异。
- Sodium “修复”了游戏渲染方面的几个“漏洞”,这一点在某种程度上由 Sodium Shadowy Path Blocks (SSPB) 加以缓解。
- Better Block Entities 允许方块实体(显而易见)在超过 64 格的距离外被渲染。唯一的例外是告示牌文字(因为那是可配置的)和旗帜(因为其优化已被禁用)。
- F3 菜单会展示一些模组,比如 Sodium(再次提及)和 ImmediatelyFast。
- 引用 ishland 的话:“由于原版实现依赖于顺序,生物群系边界在极少数情况下可能会偏移一到两个方块。”
为什么不用某模组?
很有可能,某个特定模组由于引入后可能产生的各种问题(例如一致性或兼容性)而不值得包含在内。本整合包中的每个模组以及此处列出的模组,我都已在一台相对高端的电脑(Ryzen 7 9800x3D、5070 Ti)上进行了基准测试,有些还在一台性能较差的笔记本(Intel i5-4200u、720M)上进行了测试。
- Nvidium - 略微改变了游戏的外观,而且与仅使用 Sodium 相比,我的帧数减少了 4.6%。
- Particle Core - 客观上比 AsyncParticles 慢,而且我看不到同时使用两者的任何好处。
- Gnetum - 实际上使我的帧数降低了 7.3%。
- Async Logger - 我尚未看到添加它的任何实际好处。
- Optimized Block Entities - 在我的机器上始终比 BBE 稍微慢一点,并且在视觉上更具侵入性。
不错但不符合本包定位的模组
- C2ME OpenCL 加速模块 - 在适当条件下能大幅提升世界生成速度,但前提是它与许多模组不兼容,且目前仍处于实验阶段。
- Dynamic FPS - 一个不错的模组,能在游戏不在前台时降低资源占用,对使用电池的笔记本或性能较弱的设备非常有用。但不适合本整合包的定位。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。