
KubeJS
编辑配方、添加新的自定义物品、编写世界事件脚本,全部用JavaScript完成!
KubeJS
这个模组是做什么的?
这个模组允许你用 JavaScript 语言编写脚本,用于管理服务器、添加新方块和物品、修改配方和标签、为任务模组添加自定义处理器、修改世界生成等等!
如何使用?
先运行一次装有此模组的游戏。它应该会在你的 Minecraft 目录中生成一个包含示例脚本的 kubejs 文件夹。startup 脚本只会在游戏加载时运行一次,用于注册物品、设置配置等。Server/data 脚本在你加入世界时加载,更适合用于诸如清除卡顿实体(clearlag)、显示自定义登录消息以及世界/玩家相关的一般性事项。
1.19.2 版本视频教程
我可以重载脚本吗?
可以,使用 /reload 命令。注意:并非所有内容都可重载。有些内容需要你重启游戏,有些只需要重启世界,还有一些可以直接在运行中生效。
我不懂 JavaScript / 我需要这个模组的帮助!
在 KubeJS Wiki 上有示例和预制脚本。
我有问题 / 建议 / Bug 报告!
如果你在 Wiki 上没有找到想要的信息,你可以在 KubeJS Support 这里提问、提出功能建议或报告 Bug。
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。