死亡引擎

死亡引擎

这个Minecraft模组增加了布娃娃物理、血液和逼真的死亡效果。

DeathEngine

适用于 Minecraft 1.20.1(Forge)的第一人称死亡体验模组。当你死亡时,原版的“你死了!”界面会被一段围绕你自己的布娃娃尸体展开的电影化死亡过场所替代。

功能

电影化死亡过场

  • 镜头锁定在你自己的尸体(完整的布娃娃)头部,并注视你的身体约7秒,然后画面渐黑。
  • 鼠标无法控制死亡镜头——视角锁定在尸体上。
  • 渐黑后,画面完全保持黑色约4秒,然后你以原版方式重生。
  • 原版死亡界面被完全屏蔽(包括尊重硬核模式的行为)。

死亡语录

  • 屏幕变黑时,随机一条死亡语录淡入并保持可读,直到重生。
  • 语言自适应: 俄罗斯玩家看到俄语版语录,其他所有玩家(英语和其他语言)看到英语翻译版。
  • 15条精选语录(俄语 + 英语作者),例如“你害怕黑暗吗?” —— 幽灵。

烧焦的尸体(火焰/爆炸)

  • 因火焰、熔岩、闪电或爆炸导致的死亡会留下烧焦的尸体:呈现深灰烬色调,并伴有缓慢升起的黑色烟雾。
  • 爆炸检测是模组感知的:它能正确识别TAcZ和Superb Warfare手榴弹(以及其他模组)造成的爆炸,而不仅仅是原版的苦力怕/TNT。

血液

  • 流血会在你移动时在地板上留下血迹贴花。
  • 血液不会生成在栅栏等薄方块上。
  • 火焰/爆炸死亡不会留下血液——只有烟雾。

皮肤

  • 尸体使用死者自己的皮肤渲染,完全兼容Custom Skin Loader(以及其他皮肤模组)。

兼容性

  • 多人游戏友好:每个玩家死亡都会生成尸体;其他玩家的原版身体也会被隐藏。
  • 可与枪械/战斗模组(TAcZ、Superb Warfare)和皮肤模组(Custom Skin Loader)一同使用。

备注

  • 死亡过场时长、黑屏保持时间和语录淡入效果均在代码中调校;烧焦烟雾效果可通过模组的配置文件切换。
  • 硬核模式世界保持原版流程(自定义过场已在该模式下有意禁用)。