
nbtMapper
一个Fabric客户端模组,能自动根据NBT结构文件构建地图艺术——处理移动、物品栏、方块放置和补给,全程无需手动干预。
查看大图NbtMapper - 自动地图画建造器
声明: 本模组专为地图画建造和创意项目设计。仅在服务器规则允许的情况下,才可在多人服务器上使用。
一个 Fabric 客户端模组,可帮助你根据 NBT 结构文件建造地图画。加载你的结构,设置坐标,模组将协助你完成移动、物品栏管理、方块放置和物资补给。
需求
- Minecraft 26.2
- Fabric Loader
- Fabric API
- Java 25
- 一个具有传送命令(例如
/home、/warp)的服务器,用于自动补给
测试服务器
在 mcfox.net 上积极测试——一个 Folia(多线程 Paper)生存服务器。非商业性,无付费赢利,没有任何形式的捐赠或购买。对所有人开放;通过 ViaVersion 支持 Minecraft 1.16 至 26.2,因此你可以使用运行此模组的任何版本加入,并实时观看地图画的建造过程。
安装
- 为 Minecraft 1.21.11 安装 Fabric Loader
- 下载模组
.jar文件并将其放入你的mods/文件夹 - 确保 Fabric API 也在
mods/文件夹中 - 启动游戏
快速开始
- 将你的
.nbt结构文件放入<游戏目录>/nbtmapper/ - 在游戏中,按 Z 键打开 GUI
- 前往 任务 选项卡,点击一个 NBT 文件进行加载
- 在 主 选项卡中,点击 新地点 设置建造原点(自动吸附到 128 格地图网格)
- 在 存储 选项卡中配置你的存储箱(每种方块类型的箱子坐标)
- 在 设置 选项卡中设置你的传送命令
- 点击 开始 — 模组将处理其余所有事情
功能特性
全自动建造
- 加载 NBT 结构,以优化的蛇形路径放置方块
- 在放置地毯/表面方块前自动放置圆石底座
- 在范围内时,预填充附近同类型的方块以提高速度
- 立即跳过已正确放置的方块
自动补给
- 检测物品栏中某方块类型数量不足的情况
- 使用服务器传送命令(例如
/home、/warp)前往你配置的存储区域 - 批量补给:单次行程获取多种方块类型
- 获取后合并物品栏中分散的堆叠
自动下一张地图
- 当一张地图完成时,自动加载下一个 NBT 文件(按字母顺序)
- 沿 X 轴偏移建造原点,偏移量为上一张地图的宽度
- 非常适合并排建造多地图画作品
- 通过主选项卡上的 自动 按钮切换开关
会话持久化
- 进度每 10 秒自动保存
- 记住最后加载的文件、原点、设置和运行状态
- 如果建造处于活动状态,游戏重启后自动恢复
安全特性
- 循环检测:如果陷入循环则自动暂停,20 秒后恢复
- 方块验证:检查先前放置的方块以确保正确性
- 卡住检测:如果在建造过程中卡住,将重新定位玩家
- 移动和放置尝试的最大重试次数限制
- 移动过程中的自动错误恢复
GUI 概述
按 Z 键打开。GUI 有 4 个选项卡:
主选项卡
- 建造原点坐标(只读,通过 新地点 设置)
- 大型 开始/暂停 按钮
- 带有手动设置/重置的进度显示
- 自动 开关(完成后自动加载下一张地图)
- 调试 开关(显示实时 HUD 覆盖层)
任务选项卡
- 列出
nbtmapper/文件夹中的所有.nbt文件 - 点击加载,X 删除
- 显示进度计数和已完成地图的
[完成]标记 - 打开 NBT 文件夹 按钮,方便快速访问
存储选项卡
- 将每种方块类型映射到一个箱子位置(X/Y/Z)
- 直接在 GUI 中编辑坐标
- 更改时自动保存
设置选项卡
- 传送到仓库:传送至存储区域的命令
- 传送到工地:返回建造地点的命令
- 更新家:在补给行程前更新你家的位置的命令
- 移动模式:行走 / 疾跑 / 创造飞行 / 持续飞行 / 鞘翅
配置文件
所有配置文件均存储在 <游戏目录>/nbtmapper/ 中:
| 文件 | 用途 |
|---|---|
storage.json |
方块到箱子坐标的映射和传送命令 |
settings.json |
原点、移动模式、自动下一张、最后加载的文件、运行状态 |
<名称>_progress.json |
每张地图的建造进度 |
移动模式
| 模式 | 描述 |
|---|---|
| 行走 | 标准地面移动 |
| 疾跑 | 疾跑地面移动 |
| 创造飞行 | 创造模式飞行,到达时禁用 |
| 持续飞行 | 创造模式飞行,始终保持启用 |
| 鞘翅 | 基于鞘翅的飞行 |
工作原理
模组在每个客户端 tick 上运行一个状态机:
下一步 → 装备 → 移动 → 放置 → 下一步 → ...
↘ 补给(方块不足时)
- 下一步:查找下一个要放置的方块,批量跳过空气/已完成的方块
- 装备:将快捷栏切换到正确的方块
- 移动:导航至目标 4 格范围内
- 放置:放置方块并预填充附近同类型的方块
- 补给:传送到存储区域,获取方块,返回
多个状态可以在单个 tick 中链接执行,以实现高效建造。
NBT 文件格式
模组读取标准的 Minecraft 结构 NBT 文件(.nbt)。这些文件可以通过以下方式创建:
- 游戏内的结构方块
- 诸如 NBT Studio 或 Amulet Editor 等外部工具
- 导出为 NBT 格式的地图画生成器
- 推荐:诸如 MapartCraft 等在线地图画生成器可以将图像转换为 NBT 文件
模组读取 调色板(方块类型)和 方块(位置),仅保留每个 X/Z 列中最顶部的方块。
重要说明
- 仅限客户端:此模组完全在客户端运行。无需安装服务端。
- 服务器规则:使用前务必确保你的服务器允许建造辅助工具。
- 传送命令:补给系统依赖于服务器提供的传送命令(例如 Essentials 的
/home、/warp)。请在设置选项卡中配置这些命令。 - 创造飞行:默认移动模式需要创造飞行能力。如果在没有飞行权限的生存模式中游玩,请切换到行走/疾跑。
- 备份:模组会在世界中放置方块。务必对重要建筑进行备份。
- 首次运行:首次启动时,
storage.json会使用默认的箱子坐标创建,这些坐标不会与你服务器匹配。你必须在存储选项卡中配置自己的箱子位置。
按键绑定
| 按键 | 操作 |
|---|---|
| Z | 打开/关闭 GUI(打开时自动暂停) |
社区
- Discord: https://discord.gg/FkQvZKhJGX
正在加载版本记录…

正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。