
无限洞穴
Infinity Cave在基岩层下方增加了一个看似无限的洞穴系统,将其从-64扩展至-128。这带来了许多新的挑战,以及一种完全不同的PvE体验方式。
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无限洞穴将世界高度从-64改为-128,并增加了一种新型的洞穴生成方式,将所有洞穴连接成一个巨大的洞穴系统。新增了5种洞穴生物群系,并对深暗之域生物群系进行了扩展,使得玩家可以探索6种不同的生物群系。每个生物群系至少有一个由优秀建筑师Viavir协助建造的结构。然而,普通Minecraft生物不会在这些洞穴中生成。取而代之的是一套自定义生物生成系统,其难度远超普通生物。无限洞穴专为游戏后期设计,引入了类似Roguelike的机制来探索和征服洞穴。请注意,由于难度较高,建议首次游玩时选择简单模式。
生物生成系统(仅适用于1.20.2+)
生物类型
生物分为5个不同的等级:普通、罕见、稀有、史诗和传说。每个生物都有随机的属性,使它们彼此独一无二。每个生物都会随机分配一个副手物品,这些物品具有不同的机制,影响生物的属性或行为。更高等级的生物不会立即生成,玩家必须先击败普通和罕见生物才能推进进度。无限洞穴有一套围绕团队设计的渐进式积分系统,这意味着如果你与朋友一起游玩,他们在洞穴中战斗时也会与你一同推进进度。因此,玩家可以获得并利用多种物品来滚雪球式地击败更高等级的生物。当稀有等级解锁后,更多自定义生物会生成,例如魔术师和炼金术士,它们与普通生物不同,且更加困难。最后,可能是最强的生物——炸弹人。炸弹人只能以史诗或更高等级生成,与之战斗时需格外小心。传说级生物拥有自己的Boss血条,并随机分配一种元素属性,这可能是极其致命的,需要玩家具备良好的机动性。
配置
/function infinity_cave:settings
显示一个菜单,提供禁用生物生成、调整难度和生物行为等选项。由于游戏难度较高,默认难度设置为简单。
/scoreboard players set [PLAYER] ic.progression [AMOUNT]
设置用户的进度阶段。例如,传说级生物在1000进度时开始生成。
/scoreboard objectives setdisplay list ic.progression
将在Tab列表中显示玩家的进度,你可以根据自己的需求进行调整。
自定义物品

有大量自定义物品可供获取,未来还计划添加更多物品。自定义武器和护甲仅从传说级生物身上掉落。另一个对无限洞穴至关重要的自定义物品是附魔书页。附魔书页可以为物品附上原版Minecraft中无法获得的附魔。如需更多信息,请阅读指南书,该指南书在首次生成自定义生物时获得。
兼容性
无限洞穴目前处于早期测试阶段,可能与其他大量世界生成模组以及使用资源包的数据包不兼容。
致谢
Supercrafter100、Sackred、PyroStunts、Daridon(感谢他们出色的动态Boss血条库 https://github.com/Daridon6024/dynamic_bossbars)以及Apollo(负责-52以下的世界生成方法)
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