
编年史:冒险日志
一个客户端冒险日志,记录每次游戏会话,包括回顾、笔记、日历、分析和个人纪录。
查看大图Chronicle — 你的冒险日志
永远不会忘记你上次停下的地方。
Chronicle 是一个轻量级、完全客户端侧的 Fabric 模组,它会自动记录你的游戏会话,并将其转化为个人冒险日志。
每当你返回一个世界或服务器时,Chronicle 都会提醒你上次会话期间发生了什么、玩了多久、在哪里停下的,以及完成了哪些目标。
功能特性
欢迎回归回顾
加入世界或服务器后,Chronicle 会显示你上次会话的简明摘要:
- 会话时长
- 距离上次游玩的间隔时间
- 开采的方块数
- 旅行距离
- 击杀的怪物数
- 死亡次数及最后死亡位置
- 最后访问的生物群系、维度与坐标
聊天回顾中的坐标可点击,并可直接复制到剪贴板。
Chronicle 中心
按 K 键或使用客户端命令:
/chronicle
这将打开包含四个部分的 Chronicle 中心:
- 概览 — 你的最新冒险、关键统计、最后位置和个人纪录
- 日志 — 可搜索的会话历史,支持笔记、标签和收藏
- 日历 — 月度活动视图
- 分析 — 最近 7 天、30 天或全部历史的统计数据
个人日志条目
每一条自动记录的会话都可以自定义:
- 自定义标题
- 个人笔记
- 最多五个标签
- 收藏标记
自动统计保持只读状态,因此你的记录历史不会被意外改变。
会话追踪
Chronicle 可以记录:
- 游戏时长
- 开采的方块数
- 旅行距离
- 击杀怪物数
- 击杀玩家数
- 跳跃次数
- 死亡次数
- 死亡消息和坐标
- 最后的生物群系
- 最后的维度
- 最后的已知位置
方块开采和移动直接在客户端上追踪,因此即使多人服务器未同步相应的原版统计数据,它们也能正常工作。
个人纪录与分析
Chronicle 会从你的历史记录中计算有用的统计数据,包括:
- 最长的会话
- 单次会话中开采方块最多的记录
- 最长的旅行距离
- 单次会话中最多的击杀数
- 总游戏时长
- 活跃天数
- 每日活动趋势
- 按生物群系和维度的活动情况
日历
日历显示你玩过的日期以及每天的活动量。活跃度越高的日期会获得更强烈的高亮标记,让你一目了然地查看游玩历史。
PNG 导出
Chronicle 可以将可分享的图片导出到:
screenshots/chronicle/
可用的导出包括:
- 所选会话的卡片
- 月度 Chronicle Wrapped 卡片
已有图片永远不会被覆盖。每次导出都会生成唯一的文件名。
可靠的本地存储
Chronicle 会每分钟自动保存你的活动会话,并立即保存死亡等重要事件。
如果游戏意外关闭,Chronicle 会在你下次加入时恢复未完成的会话。
历史文件使用安全的原子写入,并保留备份副本以降低数据丢失的风险。
仅限客户端
Chronicle 不需要安装在服务器上。
它可与以下环境配合使用:
- 单人世界
- 原版服务器
- Fabric 服务器
- 模组服务器
- 联机模组整合包
某些统计数据(如怪物击杀和跳跃次数)可能取决于服务器的同步情况。时间、位置、维度、死亡、开采方块和移动追踪则在本地工作。
隐私
所有 Chronicle 数据都保留在你的设备上。
没有任何内容会上传或发送到外部服务。
你的日志以可读的 JSON 文件存储在:
config/chronicle/worlds/
默认情况下,Chronicle 会为每个世界或服务器保留最近 30 个会话。
环境要求
- Fabric Loader
- Fabric API
- Minecraft 26.2
- Java 25
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