
caravan & convoys x village expansion 兼容性
一个兼容性模组,为“商队与车队”和“村民招募:村庄扩展”之间添加集成,将自动交易围绕村庄展开,并提供高度可配置的交易选项。
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这是一个兼容性模组,使“商队与车队”(Caravans and Convoys)以村庄交易为核心。具体来说,这些村庄来自“村民招募:村庄扩展”(Villager Recruits: Village Expansion)。你可以与专精于不同材料的各类村庄建立自动贸易路线,以赚取或花费绿宝石,或进行直接的物品易货交易。商队是真实存在的实体,会往返于村庄之间,因此确保贸易路线的安全至关重要!
这个模组高度可配置,但内置了5种村庄专精的默认配置:
- 农业:出售所有与农作物和动物相关的物品,包括农具。默认配置还包括出售潘马斯农场2作物(Pam's Harvestcraft 2 Crops)中的农作物和种子。
- 林业:出售所有与树木和木材相关的物品,包括斧头。默认配置还包括出售更多生物群系(Biomes O Plenty)中的木材,以及潘马斯农场2中的树木/树果。
- 矿业:出售所有与采矿和矿石相关的物品,包括采矿工具。默认配置还包括出售更多生物群系中的开采方块。
- 军事:出售所有与武器和护甲相关的物品,包括剑和弓。默认配置还包括出售来自 Archbows 和斯巴达武器(Spartan Weaponry)的武器。
- 商人:出售各种高级物品,包括末影珍珠、药水和高级方块。默认配置还包括出售来自 Domum Ornamentum 的精巧方块。
除了这些专精外,所有村庄还会提供通用物品(也可配置,但提供了默认设置),例如牛肉、木材、石头或煤炭。
交易特性

通过商队方块,你可以选择要出口和进口的物品。默认情况下,交易配置以绿宝石为基准。为了支持物品易货,它会计算物品出售价值和购买价值的最小公倍数,以生成村庄交易报价。或者你也可以选择用绿宝石出售和购买来进行交易 :)
你使用商队(来自 Trotting Wagons)为其装载货物,选择倍率(默认1倍)以处理更大的批量,然后点击“查找交易”:
在这种情况下,我目前发现的村庄(Cinderbook)是一个矿业专精村庄,因此它实际上可以为上述示例提供交易,即购买我的原木,并以金锭作为物品易货支付给我。如果发现了其他村庄并且它们也能提供这项交易(或其他通用交易),那么列表中会有多个选项。
确认贸易路线后,商队将会生成,从连接的箱子中取出你要出售的物品(记得保持库存充足!),然后实时开始前往目标村庄的旅程!
商队会交易你的物品以获取回程物品,然后开始返回家乡的旅程,并将物品放入同一个连接的箱子中。只要你有足够的材料来履行交易约定,它就会持续运行这条贸易路线!
配置此模组
你可以在配置文件文件夹中的 `cacxvecompat/trades` 下配置此模组的交易价值。必需的配置文件是 `generic.json`,它提供所有村庄可用的交易。请注意,反向交易无需定义;它们会自动以50%的转售价值计算(因此村庄在回购时获利)。这里的键定义了村庄可以出口什么,以及它们进口什么作为回报。建议将进口项保留为 `emeralds`,因为这样此模组可以进行绿宝石价值比较,以支持两个物品及其绿宝石价值之间的物品易货。示例:
{
"id": "generic_2_minecraft_oak_log",
"villageExportItem": "minecraft:oak_log",
"villageExportQuantity": 16,
"villageImportItem": "minecraft:emerald",
"villageImportQuantity": 4
}
你还可以在 `cacxvecompat` 配置文件文件夹中定义任意数量的村庄专精(或者如果你愿意,也可以保留上述默认设置):`village-types.json`:
[
{"id":"farming","displayName":"Farming"},
{"id":"forestry","displayName":"Forestry"},
{"id":"mining","displayName":"Mining"},
{"id":"merchant","displayName":"Merchant"},
{"id":"military","displayName":"Military"}
]
这些专精村庄的交易随后可以由同一 `trades` 文件夹中的 `{id}.json` 文件定义。请注意,专精和通用交易之间的任何重复项,对于给定的专精村庄将优先采用专精选项。
另请注意,所有村庄都会按绿宝石价值购买任何交易中定义的所有物品(即使是专精村庄),但只会出售它们配置为出售/出口的物品(由通用交易及其专精村庄的交易定义)。
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