
阿森西奥
这是一个轻量级模组,允许你自定义和调整游戏的动态难度。
Ascensio 1.2
Ascensio 会根据世界的难度等级、Boss 击杀进度以及每个生物出现的维度,动态提升敌对生物的最大生命值。
随着凋灵、末影龙或其他自定义目标被击败,世界会逐步进入更难的阶段。新生成或重新加载的生物将拥有更多生命值,使游戏难度得以随着玩家的进度一同增长。
主要特性
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动态生命值缩放
提升 Minecraft 及大多数其他模组中敌对生物的最大生命值。攻击伤害、护甲和移动速度不受影响。 -
基于 Boss 的阶段进度
每当某个配置的实体首次被击败,世界会进入下一个难度阶段。同时可以向整个服务器广播一条可自定义的消息。 -
多个难度等级
默认包含三个难度等级。每个等级包含一个初始阶段、一个击败凋灵后的阶段和一个击败末影龙后的阶段。 -
维度专属倍率
最终生命值倍率计算公式为:阶段倍率 × 维度倍率。 -
实体黑名单
按名称或注册 ID 搜索实体,并排除所选生物,使其不受生命值缩放影响。 -
基于节点的阶段编辑器
可配置难度等级、基础倍率、阶段触发实体、阶段倍率、广播消息、文本颜色以及粗体、斜体、下划线和删除线等格式。 -
模组生物兼容性
支持所有被归类为怪物的实体,并额外提供对jerotesvillage、monsterexpansion和torchesbecomesunlight的检测支持。 -
持久化世界进度
当前难度等级和已击败的目标会随世界一起保存。 -
游戏内配置
使用/ascensio命令及其子命令查看和调整难度等级、进度、实体黑名单和阶段设置。
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