
Rexcruits - 新兵附加包
一个受Paradox游戏启发的村民招募附加组件,它将派系、政治、税收、专业化土地等功能带入了现实!
派系政府
每个派系都会为经济、社会和外交政策各挑选一项特质 — 共计 15 项特质,每项都有真实的增益和真实的取舍,而这三项选择会组合成你派系的实际头衔(例如 X的商业精英贵族孤立主义者)。
- 经济:财阀、社会主义、封建、商业、指令经济
- 社会:部落、君主制、共和制、民主制、精英统治
- 外交:孤立主义、扩张主义、外交、好战、雇佣兵
共和制和民主制会举行真实有效的选举。相互冲突的特质组合会提高你派系的不稳定性,这可能会在每个周期触发真实的后果 — 掠夺者袭击、偷窃、通货膨胀、生产力下降 — 除非你花钱打击腐败。诸如派系领袖在自己领地内被杀等事件会触发全球公告并导致不稳定性激增。
区域
占领土地并将其专精为六种区域类型之一,每种类型都会为在那里工作的派系成员提供真实、独特的加成:
- 农田 — 作物生长更快,收获加成,动物掉落物加成
- 林场 — 木材加成,树苗生长加速
- 采石场 — 采矿时石头和矿石加成
- 堡垒 — 减缓敌方围城速度,让攻击者疲劳
- 训练场 — 新兵获得经验值加成
- 城区 — 向在那里生活和工作村民征税
每个区域的加成都会随着你的政府特质和派系的声望等级而扩展。
区域建筑(建筑核心)
目前,每种区域类型都有一种特殊建筑,这是一个多方块结构,提供独特的生产和增益。它们由红石块、侦测器和该区域特有的顶部方块组成 — 用于在匹配的区域中建造独特的生产结构:磨坊、冶炼厂、军械库、军营、市政厅和锯木厂。每一个建筑都会:
- 经历 4 个真实的等级阶段(组装 → 0 级 → 1 级 → 2 级 → 3 级),每个阶段都需要真实货币和真实时间进行检查
- 需要附近有正确的村民职业实体存在,数量随等级提升而增加
- 需要周围区域有真实的支撑方块,系统会自动检查并强制执行 — 如果不足,建筑将降级
- 拥有独立的材料(从上方用漏斗输入)和产出(从下方用漏斗收集)库存,因此自动化可以直接运行
- 以可配置的折扣,用提供的原材料生产真实物品 — 护甲和武器套件、箭和弓、磨制作物、冶炼矿石、税收收入和锯好的木材。
派系声望
每个派系都从部落开始。满足真实要求 — 总占领土地、总招募人数以及连续成功支付维护费的记录 — 并支付货币费用,即可提升等级:王国 → 帝国(或共和制/民主制的共和体 → 大共和国/大民主)。更高的声望等级会在你政府已有的加成基础上增加一个真实的固定加成。如果未能支付维护费,或让不稳定性过长时间失控,你的派系将失去荣耀。
派系之心与维护费
每个派系经济的核心。它会按照定时器从其自身库存中支付真实、可配置的维护费 — 如果错过付款,你的派系将陷入破产(领地变得脆弱),如果一直不付,最终会陷入无政府状态(所有领地都被取消)。每个玩家都有一个私人税务箱;派系领袖设置真实税率,会自动收集到派系之心中。
领地管理器与自动命名
一个专用物品,用于设置领地的区域专精,并查看你派系的总土地和专精数量。新占领的土地会自动以你派系的名称首字母命名,例如 "MMIT 郡 1",这样派系头衔永远不会让你的领地变得难以辨认。
游戏内指南书
一本完整的游戏内参考书,涵盖上述所有系统,让新玩家和管理员都能随时得到答案。每个系统都有深入介绍,任何未涵盖的内容都会在 GUI 中显示。
依赖项
Rexcruits 是一个附属模组,需要以下模组才能运行:
- Villager Recruits(作者:talhanation)— Rexcruits 所基于的招募和派系系统
- Ranks and Titles(作者:knightmare)— 派系等级和头衔管理
Rexcruits 也有可选集成,如果安装了可以解锁额外功能,但并非必需:
- Vassal & Suzerain — 启用外交政府特质在封臣和宗主派系之间的真实贡品自动绑定
- Workers(作者:talhanation)— 磨坊、冶炼厂、市政厅和锯木厂区域建筑所必需,这些建筑依赖 Workers 的农民、矿工和樵夫职业
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