Powered Mobs

Powered Mobs

终局装备让战斗变得过于简单?动力生物群会根据你的进度调整怪物生命与伤害——真正的挑战,没有无聊的血牛。

怪物

为模组包设计的智能难度调整,解决玩家过于强大的问题。

Powered Mobs 让敌人与你一同成长。在诸如 All the Mods 10 这样的模组包中,Silent Gear 武器和生命增益让战斗变得轻而易举,这个模组重新带来了挑战——而不会把怪物变成单纯的血牛,也不会抹杀你的成长进度。

专为 All the Mods 10(Minecraft 1.21.1,NeoForge)设计和测试,但也适用于该版本下的任何模组包。

它的作用是什么?

根据附近玩家的实际成长进度来调整怪物的生命值和伤害。新手面对的是接近原版的敌人;拥有终局武器的老玩家则会遇到值得一战的强敌。

功能特性

混合难度(本地 + 全局)

难度根据附近的玩家,针对每个怪物单独计算:

  • 本地:怪物周围的实际玩家(平均值 + 最大值,因此新手旁边站着老玩家不会降低难度)。
  • 全局:服务器的历史进度,权重较低——先进的服务器不会退回原版水平,但历史记录也不会压垮新手。
  • 世界:深层洞穴和远离出生点的区域难度更高。
  • 维度:下界和末地的难度缩放更高。
  • 新手保护:装备弱小且独自行动的玩家永远不会遭遇离谱的敌人。

魂系战斗(防秒杀)

面对数千 DPS 的武器,仅仅提升生命值是不够的。Powered Mobs 增加了机制,而非单纯堆砌数值:

  • 韧性 / 硬直:非常强力的攻击会打破怪物的韧性,而非直接将其秒杀,从而迫使玩家进行第二次攻击。
  • 软上限:过量伤害通过平方根曲线进行压缩——你最强的武器依然更强,但不再有秒杀的情况。这不是一个硬性上限。
  • 分级护盾:精英敌人在脱离战斗后会回复一层护盾。

对玩家公平的伤害

  • 在护甲计算之前进行乘算:你的护甲仍然提供正常保护。
  • 根据你自身的生命值缩放,而非服务器平均值:没有装备的新手永远不会承受不公平的伤害。
  • 次线性曲线:增加生命值总是有益的。

敌人多样性(DarkMobs 风格)

一些随机怪物会获得抗性提升或伤害吸收效果,其概率和等级取决于所在区域的难度。在避免重复感的同时增加更多危险和变化。

防血牛与防叠加

  • Boss(标签 c:bosses)拥有自己降低后的缩放——它们本身就很强,不会变成拥有数百万生命值的血墙。
  • 重新缩放始终基于基础值:重新加载区块或使用命令绝不会导致生命值呈级联式增长。

Hellmarked 集成(可选)

检测地狱级怪物(精英 / 究极 / 地狱)并调整其缩放,避免对其进行双重增强。如果你没有安装 Hellmarked,该功能会被忽略,不会报错。

命令

所有命令均为管理员(2 级),可从控制台执行:

  • /poweredmobs list — 列出所有选项及其值
  • /poweredmobs get <选项> — 显示单个选项
  • /poweredmobs set <选项> <值> — 即时更改选项
  • /poweredmobs reload — 重新计算缩放
  • /poweredmobs rescale — 重新缩放所有已加载的实体
  • /poweredmobs stats — 系统全局统计信息
  • /poweredmobs debug — 你所注视实体的难度详细信息

配置

没有任何硬编码。约 80 个选项按部分(生命、伤害、难度、世界、Boss、战斗、效果)进行组织。所有内容都可以在配置文件中调整,或通过 /poweredmobs set 实时调整,无需重启。

兼容性

  • Minecraft 1.21.1 · NeoForge
  • 服务端专用:原版客户端可以连接。
  • 适用于其他模组的怪物(作用于敌对实体,而非固定列表)。
  • 可配置排除列表,用于 NPC 和宠物。