
Powered Mobs
终局装备让战斗变得过于简单?动力生物群会根据你的进度调整怪物生命与伤害——真正的挑战,没有无聊的血牛。
为模组包设计的智能难度调整,解决玩家过于强大的问题。
Powered Mobs 让敌人与你一同成长。在诸如 All the Mods 10 这样的模组包中,Silent Gear 武器和生命增益让战斗变得轻而易举,这个模组重新带来了挑战——而不会把怪物变成单纯的血牛,也不会抹杀你的成长进度。
专为 All the Mods 10(Minecraft 1.21.1,NeoForge)设计和测试,但也适用于该版本下的任何模组包。
它的作用是什么?
根据附近玩家的实际成长进度来调整怪物的生命值和伤害。新手面对的是接近原版的敌人;拥有终局武器的老玩家则会遇到值得一战的强敌。
功能特性
混合难度(本地 + 全局)
难度根据附近的玩家,针对每个怪物单独计算:
- 本地:怪物周围的实际玩家(平均值 + 最大值,因此新手旁边站着老玩家不会降低难度)。
- 全局:服务器的历史进度,权重较低——先进的服务器不会退回原版水平,但历史记录也不会压垮新手。
- 世界:深层洞穴和远离出生点的区域难度更高。
- 维度:下界和末地的难度缩放更高。
- 新手保护:装备弱小且独自行动的玩家永远不会遭遇离谱的敌人。
魂系战斗(防秒杀)
面对数千 DPS 的武器,仅仅提升生命值是不够的。Powered Mobs 增加了机制,而非单纯堆砌数值:
- 韧性 / 硬直:非常强力的攻击会打破怪物的韧性,而非直接将其秒杀,从而迫使玩家进行第二次攻击。
- 软上限:过量伤害通过平方根曲线进行压缩——你最强的武器依然更强,但不再有秒杀的情况。这不是一个硬性上限。
- 分级护盾:精英敌人在脱离战斗后会回复一层护盾。
对玩家公平的伤害
- 在护甲计算之前进行乘算:你的护甲仍然提供正常保护。
- 根据你自身的生命值缩放,而非服务器平均值:没有装备的新手永远不会承受不公平的伤害。
- 次线性曲线:增加生命值总是有益的。
敌人多样性(DarkMobs 风格)
一些随机怪物会获得抗性提升或伤害吸收效果,其概率和等级取决于所在区域的难度。在避免重复感的同时增加更多危险和变化。
防血牛与防叠加
- Boss(标签
c:bosses)拥有自己降低后的缩放——它们本身就很强,不会变成拥有数百万生命值的血墙。 - 重新缩放始终基于基础值:重新加载区块或使用命令绝不会导致生命值呈级联式增长。
Hellmarked 集成(可选)
检测地狱级怪物(精英 / 究极 / 地狱)并调整其缩放,避免对其进行双重增强。如果你没有安装 Hellmarked,该功能会被忽略,不会报错。
命令
所有命令均为管理员(2 级),可从控制台执行:
/poweredmobs list— 列出所有选项及其值/poweredmobs get <选项>— 显示单个选项/poweredmobs set <选项> <值>— 即时更改选项/poweredmobs reload— 重新计算缩放/poweredmobs rescale— 重新缩放所有已加载的实体/poweredmobs stats— 系统全局统计信息/poweredmobs debug— 你所注视实体的难度详细信息
配置
没有任何硬编码。约 80 个选项按部分(生命、伤害、难度、世界、Boss、战斗、效果)进行组织。所有内容都可以在配置文件中调整,或通过 /poweredmobs set 实时调整,无需重启。
兼容性
- Minecraft 1.21.1 · NeoForge
- 服务端专用:原版客户端可以连接。
- 适用于其他模组的怪物(作用于敌对实体,而非固定列表)。
- 可配置排除列表,用于 NPC 和宠物。
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