攻击者ID

攻击者ID

在PVP中显示攻击你的玩家,并根据其定位栏航点颜色为其名字着色。

⚔️ 攻击者ID

是否曾在混乱的PVP战斗中被击中,却不知道是谁干的? 攻击者ID会实时向你展示究竟是谁在攻击你——无需再眯着眼看名牌,也不用手忙脚乱地翻查玩家列表。


✨ 功能特性

  • 🎯 即时攻击者识别 — 在受到攻击的瞬间看到是谁击中了你
  • 🌈 定位栏颜色匹配 — 攻击者的名字会使用其原版定位栏路标点的颜色显示,让你无需阅读名字也能一眼认出他们
  • 📏 距离追踪 — 精确得知攻击者与你相距多远
  • 💥 精准伤害数值 — 正确计算护甲、吸收效果和抗性之后的伤害(即使是附魔金苹果也能妥善处理)
  • 🗂️ 堆叠或替换模式 — 可查看最近几次攻击的堆叠列表,或仅显示最近一次攻击
  • 🔊 可选命中音效 — 在视觉通知的同时获得音频提示
  • ⚙️ 完全可配置 — 位置、持续时间、最大通知数等,均可游戏内调整

🖥️ 预览

Lyrenxh 从 3.5 格远处击中了你 — 造成 4.0 伤害

(名字颜色与攻击者的定位栏路标点颜色相匹配)

🔧 配置选项

设置项 描述
模组状态 完全启用/禁用该模组
显示距离 切换距离显示
显示伤害 切换伤害数值显示
HUD位置 顶部居中、顶部右侧、底部右侧
显示模式 堆叠(多次攻击)或替换(仅显示最新一次)
持续时间 每条通知在屏幕上停留的时间
最大通知数 同时显示的通知数量上限
音效 启用/禁用命中音效提示

可从模组菜单或通过按键绑定访问配置界面。

📋 前置要求

  • Minecraft: 26.2
  • Fabric API: 必需
  • Java: 25+
  • 客户端类型: 仅限客户端 — 无需安装服务器端,可在任何服务器上使用

⚠️ 注意事项

  • 这是一个纯信息展示的HUD模组——它不会以任何方式修改战斗机制、命中框或攻击距离。
  • 伤害数值反映的是实际护甲减伤后、效果结算后的伤害,基于真实的生命值/吸收值变化计算——而非武器的原始属性。

💬 反馈与问题

发现了漏洞或有功能请求?欢迎留下评论或提交问题——反馈有助于让模组变得更好,惠及所有人。


由 LyrenXh 制作,基于 Locator Chat Color 的颜色匹配逻辑构建。