属性窃取者

属性窃取者

击杀生物,永久窃取其属性,掠夺稀有特质,构建你可精确控制的不断增长的力量。

属性窃取者

每个生物身上都有值得夺取的东西。

属性窃取者将每一次击杀都转化为永久变强的机会。

每当你杀死一个生物,该模组会分析其符合条件的属性并掷出一次结果。若掷骰成功,你将永久窃取该属性有效值的 50%,并将其累加到你自身的积累力量中。

生命值。伤害。护甲。速度。触及距离。击退抗性。幸运。模组属性。稀有特质。

击杀足够多的生物后,你的角色将变得远超普通 Minecraft 玩家。

但你窃取到什么,由运气决定。


属性窃取

你杀死的每个生物都会触发一次属性掷骰。

该模组会分析目标的可用属性,并随机选择一个符合条件的结果。

可能的属性包括:

最大生命值
攻击伤害
护甲
护甲韧性
移动速度
攻击速度
攻击击退
击退抗性
实体触及距离
方块触及距离
步进高度
幸运
游泳速度
其他模组添加的兼容属性
额外支持的特殊属性

如果一个生物拥有 100 点最大生命值,且最大生命值被选中,你将窃取 50 点最大生命值。

如果另一个生物拥有 40 点攻击伤害,且攻击伤害被选中,你将窃取 20 点攻击伤害。

窃取到的数值会永久累加。

属性窃取者绝不会替换玩家原有的数值。窃取的力量会叠加在玩家已有的基础上。


抽卡机制

一次击杀并不保证获得你想要的属性。

每个符合条件的属性都会参与随机掷骰。

此外还有一个特殊的“无属性”结果。

如果选中“无属性”,则掠夺失败,该次击杀不会窃取任何数值属性。

“无属性”的基础权重与普通属性相同,因此失败的概率绝不会刻意高于标准属性结果。

一些极为常见的属性可能会降低权重。

例如,游泳速度的掷骰权重被降低,这样它就不会因为许多生物都拥有它而主导整个奖池。

每一次击杀都是一次新的掷骰。


浮动世界提示

属性窃取者不会在你每次击杀时刷屏聊天栏。

相反,结果会临时显示在生物死亡位置的世界中。

成功的掷骰会显示被窃取的属性及数值。

失败的掷骰会显示红色的“掠夺失败”消息。

文字会悬浮在死亡位置上方,并在短暂时间后消失。


永久成长

你成功窃取的一切都会永久累加。

你窃取的力量在死亡、重生、退出登录、切换维度、世界重载和服务器重启后依然保留。

这里没有传统的等级系统。

你的成长进度就是你设法窃取到的一切。


精确力量调节器

最终,一些累积的属性可能会变得过于强大,影响游戏体验。

移动速度是最明显的例子。

在足够多的击杀之后,哪怕是你全部窃取速度中极小的一部分比例,也可能变得无法控制。

属性窃取者通过一个精确的逐属性力量调节器解决了这个问题。

按 H 键打开属性窃取者菜单。

每个被窃取的属性都可以独立控制。

对于每个属性,菜单会显示:

普通值
当前生效值
全功率

与使用百分比不同,你可以选择想要生效的精确总值。

例如:

移动速度

普通:0.1000
当前生效:0.2500
全功率:18.7352

你可以将移动速度保持在 0.2500,同时使用你全部的最大生命值、攻击伤害、护甲、触及距离或任何其他被窃取的属性。

限制一个属性不会削弱任何其他属性。


普通模式

“普通”选项会将所选属性恢复为标准玩家的普通参考值。

你窃取的力量不会被删除。

它会永久存储,并且随时可以恢复。


精确数值

你可以手动输入想要生效的精确数值。

例如,即使你的全功率移动速度达到 50.0000,你也可以选择以精确的 0.1500、0.2500、0.5000、1.0000 或其他数值进行游戏。

超过所选数值以上的部分会继续保持存储状态。


全功率

“全功率”会移除你对所选属性的个人限制。

全功率是动态的。

如果某个属性设置为全功率,而你之后又窃取了更多同类属性,你的生效力量会自动增加。

如果你手动将某个属性锁定为精确数值,那么即使存储的力量持续增长,该精确限制也会保持不变。


稀有特质

数值属性并非唯一可以窃取的东西。

一些生物拥有更深层的特性,称为“特质”。

特质是稀有的永久能力或识别属性。

与属性不同,特质不会叠加。

它们没有等级。

它们不能被重复获取。

它们不受力量调节器的影响。

一旦获得某个特质,它就会从该玩家未来的特质池中永久移除。


识别特质

识别特质允许你窃取一个物种识别其同类成员的方式。

一个例子是“僵尸亲缘”。

你不仅仅是窃取了僵尸的力量。

你窃取了它在亡者中的地位。

一旦获得“僵尸亲缘”,相容的僵尸就会将你视为同类,而不是自然而然地把你当作猎物。

识别可适用于以下群体:

僵尸
骷髅
蜘蛛
末影人
猪灵
袭击者

兼容的模组生物也可以参与。

基于受支持的原版生物家族制作的模组生物可以自动继承相应的识别行为。

完全自定义的敌对生物也可以在其兼容时通过注册的实体类型获得物种级识别。


挑衅行为

识别并不会使你对一个物种完全免疫。

认出你是盟友的生物通常不会主动发起攻击。

然而,攻击它们中的一员仍然可能激起报复。

你窃取了它们的识别能力。

你并没有剥夺它们自卫的能力。


稀有精华掠夺

特质比普通属性掷骰稀有得多。

当获得一个特质时,世界中会出现一条特殊的浮动消息。

一旦获得,该特质就永久属于你,并且永远无法再次获得。


模组属性支持

属性窃取者旨在支持超越原版 Minecraft 属性的范围。

该模组会动态分析通过 Minecraft 和 Forge 注册的属性。

其他模组添加的兼容属性可以自动进入窃取系统。

可能的示例包括:

魔法力量
法术力量
暴击伤害
暴击几率
法力容量
能量容量
抗性
额外触及距离
自定义战斗属性
自定义移动属性
其他数值力量

兼容性取决于其他模组如何实现其系统。

通过正常 Minecraft 和 Forge 属性系统暴露的属性最有可能自动生效。


有益属性过滤

并非每个已注册的属性都代表有用的力量。

有些数值在增加时反而会让玩家变弱。

还有一些仅用于 AI、渲染或内部技术行为。

属性窃取者会将这些数值从抽卡池中过滤掉。

可能被拒绝的属性示例包括:

重力强度
受到的伤害
易伤性
资源消耗
流失速率
后坐力
疲劳度
AI 跟随范围
仇恨范围
名字标签距离
渲染距离
内部或调试属性

同样的过滤也适用于其他模组添加的属性。

属性窃取者采用“先黑名单”的方法。

兼容的模组属性会被接受,除非它们表现为有害、无关紧要、装饰性、仅限 AI 或在技术上不安全。


极端属性成长

属性窃取者围绕潜在的巨大长期成长而设计。

Minecraft 通常对多个属性设有最大上限。

属性窃取者扩展了可窃取属性的可用范围,使原版的正常上限不会立即阻碍成长。

例如,窃取到的最大生命值不会被刻意限制在 Minecraft 正常的 1024 HP 上限。

目标是允许极端的力量积累,同时让玩家精确控制其中多少力量处于生效状态。


多人游戏

进度按每个玩家单独存储。

不同玩家可以积累完全不同的属性、力量上限和特质。

一个玩家的掷骰不会成为另一个玩家的进度。

永久的游戏数据和掷骰在服务器端处理。


操作控制

按 H 键打开属性窃取者菜单。

在菜单中你可以:

查看已窃取的属性
查看已获得的特质
比较普通、当前生效和全功率数值
设置精确属性上限
将属性恢复为普通值
启动全功率

按键绑定可以通过 Minecraft 的控制菜单进行修改。


兼容性

Minecraft 版本:1.20.1
模组加载器:Forge 47.x
Java:17

属性窃取者设计为独立模组。

不需要额外的游戏模组。

与其他模组自定义机制的兼容性取决于这些模组如何实现其系统。


核心理念

属性窃取者围绕一个简单的规则构建:

让他们强大的东西,可以变成你的。

一只僵尸可能给你生命值。

一个 Boss 可能给你巨大的伤害。

一个奇怪的模组生物可能揭示你从未见过的属性。

一次击杀可能什么也不给你。

或者,极少数情况下,你可能窃取到比数字更深刻的东西,并永久改变整个物种看待你的方式。

一次击杀。

一次掷骰。

世界上又多了一部分属于你。