ZERQIUM

ZERQIUM

客户端性能模组,用于测量、诊断并安全优化你的游戏——真实瓶颈检测、基于稳定性的指标(1%低帧率、P99),以及出错时自动回退。无遥测,无作弊。

性能

ZERQIUM 是一款客户端性能与诊断模组,它拒绝凭空猜测。ZERQIUM 不会盲目地开关优化选项并寄希望于好运,而是先对你的游戏进行测量诊断出真正的性能瓶颈,然后才应用安全、有效且可回滚的优化——一旦发现任何异常,便会立即自动回滚。无遥测,无服务端要求,无作弊。这是一种让 Minecraft 运行得更好的更智能方式。

“快速,但不鲁莽。自适应,但不侵扰。强大,但可量化。”

🚀 为什么选择 ZERQIUM?

大多数性能模组只追求一个数字:平均 FPS。ZERQIUM 认为这是一个错误的指标。

一个能将平均 FPS 提升 8%,却让你的 1% Low 帧表现更差的模组,并非优化——而是披着优化外衣的性能倒退。ZERQIUM 的内在理念将稳定性置于原始帧数之上:

1% Low 帧 → 0.1% Low 帧 → P99/P99.9 → 帧时间稳定性 → 平均 FPS → 最大 FPS

如果一项优化无法证明其在不损害稳定性的前提下有效,那么它就不会默认启用——或者会被自动停用。

🔍 功能内容

🩺 ZQ Doctor(诊断医生) — 诊断你卡顿的原因:是 CPU 受限?GPU 受限?还是 GC 暂停?Doctor 会给出带有置信度评级的答案,而不是敷衍了事——并且会诚实地说明“无法确定”,而非凭空捏造。

📊 ZQ Pulse(性能脉冲) — 内置的帧时间分析器,跟踪 FPS、中位帧时间、P95/P99/P99.9 以及 1%/0.1% Low 帧——这些才是真正决定你游戏体验是否流畅的指标,而不仅仅是计数器上的数字。

🧬 ZQ Adaptive(智能自适应) — 根据真实、持续的性能趋势动态调整渲染距离和画质设置——而当你自己手动调整任何设置时,它会立即让位。它绝不会与你争夺控制权。

🗃️ 静态渲染缓存 — 箱子、潜影盒以及其他实际上从不变化的方块实体会被缓存,而不是每帧重新渲染——使用严格的*“动态直到被证明为静态”*状态机,确保任何内容都不会出现渲染错误。

🛡️ 故障安全设计 — 采用断路器架构,一旦任何优化模块开始出现异常,会立即将其挂起,并直接回退到原版渲染。如果你上次游玩时因开启实验性功能而崩溃,ZERQIUM 会在下次启动时检测到并禁用它们。

🖥️ 实时 HUD 与完整配置 GUI — 提供紧凑或高级叠加层,实时显示 FPS、1%/0.1% Low 帧、P99、内存使用情况以及活跃模组,无需单独运行分析器。

⌨️ /zq 命令套件 — 状态、硬件信息、诊断、基准测试、模块控制——所有这些都仅在你的客户端本地运行,不会与服务器产生任何交互。

🔒 基于信任构建

  • 100% 客户端侧 — 安装即可,可加入任何原版或模组服务器,完事。
  • 默认零遥测,零网络调用。
  • 无需账户,无需登录,无云端依赖。
  • 绝不强制进行垃圾回收。
  • 空闲时零常驻后台线程。
  • 不是作弊模组 — 没有透视、增加触及距离、战斗自动化或透视方块(ESP)功能。永远不会有。

🗺️ 路线图(未来更新计划)

ZERQIUM 被定位为一个长期平台,而非一次性模组。未来版本规划:

  • GPU 计算卸载(实验性,可选择启用)
  • GPU 常驻数据管理
  • 扩展静态渲染缓存覆盖范围(告示牌、旗帜、钟、讲台)
  • 区块网格渲染后端
  • NeoForge 与 Forge 移植版本

本版本的重点是在扩展范围之前,将测量、诊断和核心缓存基础打造得坚如磐石——因为一个性能模组如果自身不够快速和稳定,那就违背了其存在的意义。

⚠️ 关于诚实性的说明

我们宁愿保守承诺,也不愿过度宣传。ZERQIUM 不保证固定的 FPS 提升——你的实际效果取决于你的硬件配置、渲染距离、光影包、其他模组,以及你游戏的真正瓶颈所在。我们确实承诺的是:ZERQIUM 发布的每一项优化都经过测量、验证,并且可回滚。

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