
PolyStorage
Fabric的完全服务端批量物品存储——可搜索的终端、分级存储单元、线缆以及用于自动化库存的导入/导出总线。所有人以原版Minecraft加入;无需客户端模组或资源包。
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用于 Fabric 的纯服务端批量存储模组。 构建一个可搜索、可合成的物品存储网络——包含终端、批量存储元件、线缆、输入/输出总线以及一个无线遥控器——而你的玩家仅需使用原版我的世界即可加入。无需客户端模组,无需安装资源包,无需强制下载。
由 Polymer 驱动:每个方块、物品和 GUI 都会作为原版内容渲染给原版客户端,因此任何人都可以连接并使用它——无论是单人游戏、局域网还是公共服务器。
✨ 功能特性
- 🗄️ 一个终端掌管一切 —— 在单个界面中浏览、搜索、排序、存入、取出以及合成你整个网络中的物品。
- 📦 分阶存储元件 —— 类似光盘的元件可以批量存放你的物品;将它们放入存储箱中,并随着你的发展逐步升级(第 1 阶 → 第 5 阶)。
- 🔗 线缆 —— 廉价、纤细的导管,可以远距离连接存储箱和机器,让你不必到处放置箱子。
- ⬆️⬇️ 输入 / 输出总线 —— 自动从任何相邻的容器(箱子、熔炉、农场……)中抽取或推入物品,支持按面控制和物品过滤。
- 🔧 网络扳手 —— 逐面切断或恢复方块的连接。
- 📡 存储遥控器 —— 将其绑定到一个终端,即可从任何地方(甚至跨维度)打开你的网络。使用熔炉燃料供能。
- 🔢 真实的物品数量 —— 终端显示真实的总数(远超一组),而非原版的 99 上限。
- 🛡️ 领地模组兼容 —— 当安装了领地模组时,通过通用保护 API 尊重领地保护设置。
🚀 工作原理
- 合成一个存储终端和一些存储箱。
- 将存储元件放入存储箱中——元件才是真正储存你物品的容器。
- 将存储箱紧贴终端放置,或使用线缆将它们远距离连接起来。
- 右键点击终端 即可浏览、搜索、排序、存入、取出和合成——全部在一个界面中完成。
- 添加一个输入 / 输出总线,在你的网络与熔炉、农场和箱子之间自动化物品流动。
- 合成一个存储遥控器,即可无线访问你的整个网络。
存储元件阶数
| 阶数 | 物品种类 | 每类数量 | 总容量 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 128 | 1,280 |
| 2 | 15 | 256 | 3,840 |
| 3 | 20 | 512 | 10,240 |
| 4 | 25 | 1,024 | 25,600 |
| 5 | 30 | 2,048 | 61,440 |
使用输入 / 输出总线为熔炉供料
熔炉按面接受物品,总线也遵循这一点:矿石从顶部进入(熔炼槽),燃料从侧面进入(燃料槽),成品则从底部抽出。在顶部放置一个过滤矿石的输出总线,在侧面放置一个过滤煤炭的输出总线,并(可选地)在底部放置一个输入总线。
📖 合成配方
存储终端
进入你网络的唯一入口点。

存储箱
最多可容纳 5 个存储元件。被破坏时会保留其中的元件。

存储元件
第 1 阶从头合成;每个更高阶的元件都由更好的材料包裹前一个元件而成。
第 1 阶 —— 铁和红石包裹纸

第 2 阶 —— 金包裹第 1 阶元件

第 3 阶 —— 钻石包裹第 2 阶元件

第 4 阶 —— 绿宝石包裹第 3 阶元件

第 5 阶 —— 下界合金碎片和哭泣的黑曜石包裹第 4 阶元件

⚠️ 升级元件时不会保留其原有内容——请在升级前清空元件。
网络线缆
一种廉价的导体,可扩展你的网络覆盖范围。一次合成 6 个。

网络扳手
右键点击线缆、存储箱或总线的某一面以断开连接;潜行右键点击以重新连接所有面。

输入 / 输出总线
在输入(抽取所有物品)和输出(推送过滤后的物品)之间切换,并可在其 GUI 中按面开关。

存储遥控器
潜行点击一个终端进行绑定,然后即可在任意位置使用它打开该网络。添加熔炉燃料为其供能。

📦 环境要求
- 我的世界 26.2
- Fabric Loader
- Fabric API
仅此而已——Polymer、sgui 以及所有其他库都已捆绑在 jar 文件中。 仅在服务器端安装 PolyStorage;连接的玩家除了原版我的世界外无需任何东西。同样适用于单人游戏和局域网。
PolyStorage 完全在服务器端运行 —— 无需安装客户端。
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