
Utility Core HUD
为一个轻量级、高度可自定义的Minecraft屏幕HUD系统——无需触碰配置文件即可拖拽、调整大小和切换状态指示器(从护甲耐久度开始)。
🎯 Utility Core HUD
一个为 Minecraft 设计的轻量级、完全可自定义的屏幕 HUD 系统。
✨ 概述
Utility Core HUD 为 Minecraft 添加了一个轻量级、完全可自定义的屏幕显示系统——这是一个 HUD 元素的基础框架,您可以无需打开配置文件即可切换、拖动和调整大小。每个元素都可以在游戏内进行交互式定位,并自动保存。
目前包含的功能:
- 护甲耐久度状态 —— 始终可见的图标,显示您已装备护甲的状况
- 游戏内指南书 —— 一本由 Vellumli 驱动的书籍,解释每项功能,并附带直接打开 HUD 菜单的按钮
- 交互式定位 —— 使用鼠标拖动、调整大小和重新定向任何 HUD 元素,无需编辑配置文件
🛡️ 功能特性
🛡️ 护甲耐久度状态
为每件已装备的护甲显示一个图标,其样式与物品栏中的图标完全一致,包含耐久度损耗的覆盖层。图标始终紧密排列——如果某件护甲被移除或完全修复,剩余的图标会填补空缺,而不是留下空白槽位。
📖 游戏内指南书
一本由 Vellumli 驱动的指南书解释了每个 HUD 元素和设置。书的第一页包含一个直接打开 HUD 配置菜单的按钮,无需在菜单中层层查找。
🎯 交互式定位
- 使用鼠标将任何 HUD 元素拖到屏幕上的任意位置
- 滚动鼠标滚轮以在垂直和水平布局之间切换
- 使用屏幕上的
+/−按钮调整其大小 - 定位激活时,金色边框会标记可编辑区域
- 按
Enter确认并保存,返回 HUD 菜单
👁️ 显示 / 隐藏控制
您可以随时从配置菜单中独立于定位工具,切换每个 HUD 元素的开启或关闭状态。
⚙️ 完全可配置
无需编辑配置文件——每个 HUD 元素都可以通过交互式编辑器直接在游戏内启用、定位、定向和调整大小,并自动保存到 config/utility_core_hud/ 目录下。
📋 需求
| Minecraft | 26.2 |
| NeoForge | 26.2.0.57 |
客户端: 仅客户端。
所需依赖:
- Vellumli(游戏内指南书)
🎮 使用方法
- 打开游戏内指南书(Vellumli)。
- 按下书第一页上的菜单按钮。
- 为每个 HUD 元素选择 显示 或 永不显示。
- 按下 编辑位置 进入交互式放置模式。
- 拖动以移动,滚动以切换方向,使用
+/−调整大小。 - 按
Enter保存并返回菜单,然后 保存 / 关闭。
🙏 致谢
由 Stalking Dragons 开发。
https://codex.skdragons.com/
Codex Stalking Dragons — Minecraft 模组开发
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