
Health Indicators
简易伤害显示模组,在实体上方显示浮动生命条(或数字)。附加功能包括攻击方向指示器。
查看大图这个模组会在其他玩家和实体头顶以生命条的形式显示他们的生命值。

特性
该模组会在所有实体上方显示一个高度可配置的生命值指示器(以及可选的护甲值指示器),与实体的生命值相对应。这些指示器具有以下过滤条件,你可以根据以下条件启用/禁用可见性:
- 实体类别(敌对、被动、玩家、自己)
- 实体类型(例如:
minecraft:pig或aether:aerbunny) - 玩家名称
- 被攻击过的实体
- 受到过伤害的实体
- 你正在注视的实体
- 处于一定距离内的实体
你还可以调整
- 尺寸
- 偏移量
- 指示器类型(心形 | 数字)
- 基于百分比的生命值
- 文字颜色
更多便捷功能:
指示器的纹理和外观会根据实体所具有的效果而变化,这与原版游戏一致。指示器将会:
- 若实体中毒则变为绿色
- 若实体被凋零则变为黑色
- 单独显示代表吸收效果的黄色心形
- 若实体拥有生命恢复效果则会振动
- 在极限模式下更换纹理
如果你不喜欢以上所有功能,都可以在配置中禁用。
更多详情
模组按键绑定
注意:以下均为默认按键绑定。你可以像修改其他按键一样修改它们:进入 选项 > 控制 > 按键绑定 进行设置。
- 启用生命值指示器:
左箭头键 - 增加指示器偏移量:
上箭头键 - 减少指示器偏移量:
下箭头键 - 覆盖配置过滤:
右箭头键 - 启用护甲值指示器:
右 Shift - 打开配置:
I
我可以在配置中更改哪些属性?
- 指示器类型:选择显示悬浮生命条(如图片所示)还是数字数值。
- 显示效果:选择是否在玩家拥有中毒/凋零/生命恢复/冰冻效果时更改指示器的纹理。
- 显示偏移量:可以在配置中升高或降低生命条。你也可以设置一个按键来升高/降低它。
- 步长:你可以在配置中设置按键的步长。通过这个设置,你可以调整每次点击按键时生命条升高/降低的幅度。
- 指示器尺寸:可以在配置中修改指示器的大小。
- 基于百分比的生命值:指示器可以以百分比的形式显示生命值,而非具体数值。
- 切换渲染:可以针对特定实体类型(被动、敌对、玩家、自己)禁用生命条渲染。
- 指示器还可以设置为:
- 仅在你攻击过该实体后显示。
- 仅在你注视该实体时显示。
- 仅在实体受到过伤害(生命值未满)时显示。
- 不显示特定生物/玩家的生命条。这可以在黑名单中设置。
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