治愈营火

治愈营火

🔥🩹 在(灵魂)营火周围创建一个区域,玩家和被动生物在此区域内获得生命恢复。

冒险

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关于模组

治愈营火会在营火周围创造一个区域,在此区域内的玩家和/或被动生物会在可配置的半径内获得生命恢复效果。模组中的被动实体也会被治愈,只要它们被归类为“EntityClassification.Monster”。当实体的剩余生命恢复效果只剩一半且靠近营火时,效果持续时间将会刷新。

1.16版本中的灵魂营火兼容!这是可配置的。 您可能也会对营火周围无敌对生物感兴趣。

依赖项

需要 Collective 包含于 The Vanilla Experience包含于 Serilum 的 RPG 合集 环境:服务器

可配置

配置指南

所有可用的配置选项:

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checkForCampfireDelayInTicks 默认40,最小值1,最大值1200 模组检查玩家周围营火的频率(以刻为单位)。1秒 = 20刻,因此默认每2秒检查一次。

healingRadius 默认16,最小值1,最大值64 营火周围玩家获得生命恢复效果的范围(以方块为单位)。

effectDurationSeconds 默认60,最小值1,最大值600 营火施加的生命恢复效果的持续时间。

regenerationLevel 默认1,最小值1,最大值50 营火施加的生命恢复等级,默认为1。

healPassiveMobs 默认true 启用后,营火会治疗其周围被动生物,半径为其边界框宽度的一半。

hideEffectParticles 默认true 启用后,隐藏营火周围生命恢复效果产生的粒子。

campfireMustBeLit 默认true 启用后,营火只在点燃时生效。

campfireMustBeSignalling 默认false 启用后,营火只在发出信号时生效。

1.16+ 专属配置选项:

enableEffectForNormalCampfires 默认true 启用后,模组将对普通营火生效。

enableEffectForSoulCampfires 默认true 启用后,模组将对灵魂营火生效。

展示

营火周围的生命恢复效果:

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备注与链接

您可以在任何整合包中自由使用此模组,只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中。

Serilum.com 包含所有可用模组的概览和更多信息。

如有问题、想法、建议或其他任何事项,请访问 Github 仓库。谢谢!