艾拉瑞恩平衡

艾拉瑞恩平衡

艾拉里昂的平衡版,仍然增加了许多结构、动物、工具以及更多内容

探索

极致性能

Elarion Balanced 的突出特色之一是其集成了 Nvidium,这是一个使用网格着色器创建完全由 GPU 驱动的渲染管线的渲染模组。通过将大量渲染工作负载从 CPU 转移到 GPU,Nvidium 可以显著提升帧率、改善流畅度、加快区块渲染速度,并使高渲染距离下的体验远优于原版 Minecraft 和许多模组整合包。

这使得探索广阔世界和高强度模组环境变得更加流畅和稳定。
但仍需要一块不错的显卡!

此功能目前仅适用于支持网格着色器的 NVIDIA 显卡。该整合包在非 NVIDIA 显卡上仍可运行,但 Nvidium 将不会生效。同时,Nvidium 兼容光影。如果你想使用光影,可以在视频设置中禁用 Nvidium。

Elarion Balanced 还包含了 C2MEF,这是一个专注于性能优化的模组,旨在改善 Minecraft 的区块生成、区块加载和世界 I/O 性能。它通过更充分地利用多核 CPU,让更多区块相关任务并行处理,而不是主要受限于游戏的主 CPU 线程。通过减少这一瓶颈,C2MEF 帮助游戏更快、更高效地生成新区块,更流畅地处理区块加载,减少探索时的卡顿,并整体提升世界加载体验。

除了 Nvidium 和 C2MEF,整合包还包含其他多个性能和优化模组,以尽可能保持游戏流畅。

Elarion Balanced – 一款精炼的模组冒险

Elarion Balanced 是 Elarion 的精炼实验性版本,专注于探索、发现、冒险和更好的整体平衡。

Elarion Balanced 并非简单地增加更多内容,而是旨在创造一种更受控制且更有意义的体验。进度、战利品、结构、生物、探索和性能都在进行调整,让世界感觉更有回报、更危险、更具关联性。

这个版本也是尝试与原始 Elarion 不同新想法的地方。

主要特性 🔑

大量新结构

世界各地可以找到各种各样的新结构,从巨大的地牢和废墟到散布在景观中的较小兴趣点。

有些结构宁静而富有氛围,而另一些则危险且回报丰厚。探索应当令人兴奋,但也更有平衡感,不至于过于强大。

新生物群系 🌳

借助 Oh The Biomes We Have Gone,Elarion Balanced 添加了许多可供探索的新生物群系,让世界感觉更具沉浸感、多样性和生机。

新 Boss

Elarion Balanced 包含许多具有独特机制、攻击方式和挑战的新 Boss。

通过 Ender CataclysmLegendary MonstersBosses of Mass Destruction 等模组,玩家可以在旅程中遇到强大的敌人。

独特的武器和工具 ⚔️

有许多新的武器和工具可以制作、发现和尝试。

你可以通过 Simply SwordsEnder CataclysmLegendary Monsters 等模组发现新的剑、斧头和其他武器类型。

新的建筑方块 🧱

通过 StoneworksDecorative BlocksMacaw's mods 等模组,玩家可以使用许多新的建筑选项来打造更精细、更有创意的建筑。

针对更好性能的优化 🌀

Elarion Balanced 包含特别调整的配置文件以及许多专注于性能的模组,以改善游戏流畅度。

包含的一些性能模组有:

Nvidium
C2MEF
Xenon
Flerovium
Starlight
Radium Reforged
以及其他

目标是让整合包即使面对广阔世界、众多结构和大量探索,也能感觉更流畅、更可玩。

约 200 个任务/指南

进行中

任务并非旨在严格驱动游戏进程。

相反,它们起到指南的作用,展示整合包中包含的各类模组,并帮助玩家按自己的节奏发现新内容。

你可以探索、建造和战斗,所有这些都在一个无缝的体验中完成。

建议检查按键绑定

由于模组众多,我已尽可能设置了不重叠的按键绑定。

你仍然可以根据自己的喜好更改它们。

注意

Elarion Balanced 仍然是一个大型整合包,强烈建议分配至少 12 GB 内存 以获得更好的游戏体验。

Elarion Balanced 目前处于早期开发阶段,因此你可能会遇到一些问题。

非常欢迎提交 Bug 报告。

已知 Bug

目前暂无

高级敌对行为

Elarion Balanced 包含 Advanced Hostility,一个允许不同模组的生物通过可配置行为相互交互的模组。

生物可以被设置为主动攻击某些生物、忽略其他生物,或根据为它们创建的规则表现出不同的行为。

这些交互已被自定义配置,以在不同模组的动物之间创建更自然的捕食者-猎物和敌对行为。

有了这些规则,世界将变得更加活跃和互联,而不是每个生物都表现得仿佛独自存在。

所有当前的交互

以下列出了当前动物交互群体以及哪些生物猎杀哪些生物。

猎物

昆虫 — 地面

alexsmobs:cockroach
alexsmobs:leafcutter_ant
alexsmobs:banana_slug
naturalist:caterpillar
naturalist:snail
crittersandcompanions:leaf_insect

这些是地面昆虫,被小型捕食者猎杀。

昆虫 — 飞行

alexsmobs:fly
naturalist:butterfly
naturalist:firefly
crittersandcompanions:dragonfly

这些是空中昆虫,主要被小型地面捕食者猎杀。

小型猎物 — 地面

hamsters:hamster
faunify:mouse
ecologics:squirrel
alexsmobs:jerboa
alexsmobs:rain_frog
naturalist:lizard
faunify:chinchilla
faunify:hedgehog
faunify:opossum
minecraft:chicken
naturalist:duck
alexsmobs:roadrunner

这些是小型地面动物,被小型、中型和大型捕食者猎杀。

小型猎物 — 飞行

alexsmobs:blue_jay
alexsmobs:hummingbird
alexsmobs:seagull
alexsmobs:potoo
alexsmobs:toucan
naturalist:canary
naturalist:cardinal
naturalist:finch
naturalist:robin
naturalist:sparrow
crittersandcompanions:shima_enaga

这些是飞行动物,主要被秃鹰捕猎。

中型猎物

minecraft:sheep
minecraft:goat
minecraft:pig
minecraft:cow
biodiverse:capybara
naturalist:boar
alexsmobs:gazelle

这些是中型动物,被中型和大型捕食者猎杀。

大型猎物

naturalist:deer
naturalist:zebra
biodiverse:wildebeest
biodiverse:oryx
alexsmobs:kangaroo
alexsmobs:emu
biodiverse:reindeer
biodiverse:elk
biodiverse:musk_ox
alexsmobs:moose
biodiverse:cassowary
biodiverse:ostrich

这些是大型食草动物,主要被中型和大型捕食者猎杀。

捕食者

小型捕食者 — 地面

naturalist:snake
naturalist:coral_snake
alexsmobs:rattlesnake
crittersandcompanions:ferret
faunify:weasel
faunify:fennec
alexsmobs:tasmanian_devil

这些捕食者猎杀地面昆虫和地面小型猎物。

小型捕食者 — 空中

alexsmobs:bald_eagle

这种捕食者猎杀飞行昆虫、地面昆虫和小型地面动物。

中型捕食者

minecraft:wolf
biodiverse:cheetah
biodiverse:cougar
biodiverse:jaguar
alexsmobs:snow_leopard
alexsmobs:komodo_dragon

这些捕食者猎杀所有地面猎物。
不包括昆虫。

大型捕食者

alexsmobs:crocodile
alexsmobs:grizzly_bear
naturalist:lion

这些是捕猎所有地面猎物的顶级捕食者。
不包括昆虫。

额外行为

中型和大型捕食者会主动攻击村民,使定居点变得更加危险。

某些物种还有独特的互动,例如大型动物之间的领地冲突。

naturalist:hippo 会攻击 alexsmobs:crocodile
alexsmobs:tiger 会攻击 alexsmobs:grizzly_bear