AutoTag

AutoTag

自动填充一些物品、方块及其他标签(用于模组兼容性)

基础库

这是一个纯技术性模组,旨在提高模组间的兼容性。所谓“纯技术性”,意味着它不会为你的游戏添加任何内容。

问题所在

模组创作者在创建配方等内容时,被鼓励尽可能使用标签(Tag)。然而,如果模组要协同工作,它们都应共享一个共同的“常规”标签基础,以便对特定物品进行分组。但并非所有开发者都会为其物品添加通用标签,这导致同时使用多个模组的玩家或整合包作者,可能需要为符合特定标准的物品创建冗长的列表,以将其加入特定标签。

解决方案

在加载世界时,此模组将根据代码条件自动填充部分标签,同时覆盖所有模组内容。

这对于需要按特定标签配置模组的整合包作者尤其重要——例如,它能让他们轻松地将所有护甲物品加入某个标签,因为这些东西都会被归入 c:armor 标签中。

另一个例子是,所有可装备在头部栏位的物品都会被归入名为 c:head_equippables 的标签:

c:head_equippables 标签截图

附加信息

如需查看此模组当前添加的标签总览,以及通过数据包进行黑名单设置的选项,请查看 GitHub 上的 README

如果你对新增标签有任何建议,欢迎在评论区留言,或在 GitHub 上开启一个问题

希望这个模组能帮到某些人,并让他们的游戏生活更轻松一点。 :)


模组图标是由 Lorc 和 Delapouite 创作并修改后的图标组合而成,这些图标来源于 game-icons.net。